王怡:IP游戏能成功依赖产品 厂商不应本末倒置

2015-12-24 10:30:48 神评论

如何布局未来的游戏市场战略

——端游只做超级大作 网易预测手游制作趋于大投入

南派三叔曾说:“我们把小说和漫画称之为种子业务,影视是放大器,游戏是钱袋子。”从目前的市场表现来看,许多厂商的“钱袋子”已经开始破袋。现在的市场,人人都有IP。无论市场怎么变化,拼到最后,决定性因素还是游戏的品质,包括影视、小说和漫画的品质。

17173:网易近年来端游市场不乏有新品面市,比如这次的《逆水寒》和《战意》,两者都被网易称为端游大作,想问下网易未来端游市场的制作策略是否会朝做此类大作的方向发展?

王怡:未来网易端游的策略可以理解为更偏向于制作超级大作。以前网易旗下还有许多中小型制作的端游,未来会减少这部分的投入。可以这么说,接下来网易推出的端游一定会是惊艳的作品,至少是《战意》的级别。

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战意游戏截图

17173:在您看来,明年的手游市场会发生什么样的变化?它是会像今年一样,仍有有大量的资本进入?还是手游市场会回归于理性?

王怡:我们认为明年产品来源会趋于集中,意思是手游会趋向于大投入、大制作,但总体进入市场的资本,我认为相对来说会变少一点。有研发力量的公司会倾向于把端游改成手游,把核心的IP开发成各种类型的手游。同时厂商可能也会开始花一定的费用去创造一些新的IP。

我相信大家耐心把产品做好,就会有相应的回报。因为到最后,游戏市场比拼的是产品的品质和吸引力,我们称之为持续的游戏性。

17173:这次盛典上,网易宣布成立“网易影视”公司。网易未来在影视方面是怎么规划的?成立影视公司之后,是否意味着以后的产品在立项时就会有相应的影视计划跟进?

王怡:网易的影视计划是按步骤和计划一步步实施的。影视方面真正好的产品是磨出来的。因为影视本身投入相对较大,拍一部电影可能需要一两个亿,而电视剧则需要大几千万。我们会考虑选择有粉丝基础的,产品本身做的较好的游戏做相应的影视化。


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