《天涯明月刀》杨峰:务实的态度构建情怀
第二,《天涯明月刀》做了五年,我们在做的时候,考虑了很多我们怎么样超出预期的满足客户的需求。我们怎么样构建一个好的模式或者是技术积累,不断做出高品质的东西,刷新这个品质上限,这是非常重要的。所以我们的基础核心是来自于自研一个引擎的制作。这是在我们项目制作当中是非常重要的决策之一。而且我们有一群非常牛的技术人员把篮球这个效果做的确实不错,也得到了广泛的认可。我们的这个自研引擎叫Quicksilver。这里面基本上我们一直在做突破,在做我们之前从来没有做过的东西,甚至是整个中国游戏行业都没有做过的东西,比如说我们的RTG+Next系统,是全套次世代场景技术。传统的技术是用手拉出来的,而我们《天涯明月刀》为了做出极致表现,我们游戏的地形是自动生成的,生成高山、地势的起伏,这个技术非常重要,这样才可以做出真正反映出中国不同地貌,不同艺术表现一个效果。而角色材质系统,我们做的是非常好的。最后一个是我们可以完全驾驭,并且根据项目需要做很多的东西。因此我们整个优化上也做的非常好。这让我们做航海,做大量让大家震撼的东西,这些是最技术的点。
大家可以简单看一下我们的画面的展现,这些都是游戏当中实景的截图。后面是角色的表现,在我们接下来的版本当中,我们接下来马上就会公开一个版本我们称之为“海阔天空”,我们还会开放全新的系统,每一个门派都不一样,那种极致的飞翔和武侠的感觉是非常的生动的。我们还有潜水,还有海底的探险,这是我们明年航海的前置版本。我们内部还在做一个系统,我们称之为实时外观染色系统,我们内部评测来看,我们自己是非常满意的。一般来说,传统的RPG也有染色,但是基本上就是固定的颜色来进行搭配的。而我们的实时染色系统,他可以完全通过光照、材质综合的去调整达到不同的效果。我相信我们推出的时候还是会给玩家带来震撼的。我们的目标是让《天涯明月刀》的每一个玩家穿的都不一样。
对于端游RPG来说,相比手游,我们认为再做一个RPG立项的话,美术表现力一定是非常重要的点。一定要把极致的体验给到这些端游的玩家。现在端游已经变成了蓝海了,但是这个蓝海我们和传统意义上的蓝海是不一样的。这个蓝海里面的用户对你新出的产品有至高的要求。已经不再是一个有无的问题了,而是要带来高品质的体验。否则的话,他们宁愿自己去游,游到别的海里去了。
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