《天涯明月刀》杨峰:务实的态度构建情怀
11月14日,腾讯游戏嘉年华首届行业峰会(以下简称“TGC峰会”)精彩继续。这届以“游戏∞力量”为主题的行业峰会,由腾讯互动娱乐事业部联合极客公园共同打造。TGC峰会为期两天,每天各有一个主题。14日的主题是:“游戏幕后公开课”。围绕该主题,主办方邀请了CF手游《穿越火线》制作人陈侃,《天涯明月刀》创意总监杨峰,腾讯互娱市场部创意总监李若凡,国内超人气插画师、微软西雅图工作室阮佳,韩国知名插画师、设计师郑骏浩,酷牛互动研发副总裁秦鹏等6位行业大咖。
《天涯明月刀》创意总监杨峰分享了《天涯明月刀》的实践与心得,以下是演讲的文字实录:
非常感谢有这样一个机会和这样一个平台来分享《天涯明月刀》的实践和心得。也感谢大家有耐心听我讲端游RPG,我有一个朋友也是做端游RPG的,他去做分享和交流。一开始大家都在讲手游,那时候是座无虚席,结果到他讲端游的时候,人都走光了,真的很尴尬。
我们做《天涯明月刀》做了5年,今年7月份上线,应该说还是很不容易的。那个时候各个行业,各个大厂都讲次世代对关于RPG的立项。而今天真正把次世代的品质做出来,而且有成绩的真的不多。我们还不错。我们整个5年开发过程当中,我们见证了手游台风的刮起,很多猪在天上飞,我们还在默默的做我们的端游。到今天,我们觉得成绩还不错,我们的付出和努力也得到了回报。坊间曾经有人说,未来端游RPG还应不应该做就看《天涯明月刀》能不能成功了。
我今天带给大家的分享,只能是《天涯明月刀》一直做了近6年的一些心得和总结,对行业还在做端游RPG的可能有一些借鉴的意义,对手游RPG说不定也有一点。
我想分享几点,首先是关于情怀。因为每一次被采访的时候,都让我们聊一下情怀。第二个是关于端游IP的打造,我们认为端游的IP和现在的IP还是有一些区别的。第三个是关于端游RPG玩家互动模式的变化,以及端游RPG结构性问题的点,后面的一个点也是腾讯内部对端游RPG思考的问题,在我们看来端游RPG的结构性问题,比设计一个怎么样的核心玩法,或者是一个体验更值得继续做RPG的同仁去思考的问题。最后简单谈一下《天涯明月刀》未来版本的规划。
首先是谈一下情怀。用一句很虚的话来谈情怀,就是用务实的态度构建情怀。做武侠游戏很难的,武侠用户对情怀的诉求是非常强烈和苛刻的。当然如果说我们可以很好满足他们的情怀,他们是非常可爱,而且非常忠诚的用户。我们在立项之初,关于情怀的讨论的第一个,这个问题始终伴随我们,到现在我们还在思索。就是制作者情怀和玩家情怀的契合度。我们从项目一开始就做了大量的调研,包括现在还在做,我们不断的迭代、修改就是在寻找这个契合度。而最重要的就是提供高品质的产品给客户,然后得到反馈再进行修复。而用户感知情怀的第一步就是艺术表现力,是画面。而很多其他的东西,一开始他们是难以很耐心细致的去了解的。所以我们认为画面是第一重要的。
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