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极客战场《战争雷霆》空地联动轰炸2015TGC

2015-11-13 15:19:39 神评论

  《战争雷霆》是由战斗民族俄罗斯境内一家拥有相当军史与技术背景的游戏及在线娱乐公司Gaijin Entertaiment开发的网络游戏,但不同于大部分人传统印象中的网游,这是一款既能满足一般大众游戏玩家,同时又能够让硬核模拟飞行玩家对其赞不绝口的产品。大概是为了充分展示其远超同行的技术含量,该游戏无论是俄方开发商,还是中国的代理运营商,每每总会在参与各种行业展会时动用一些高科技手段来吸引现场观众眼球。

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【又见战争雷霆,又见“黑科技”】

今年的腾讯游戏嘉年华(TGC2015)上,《战争雷霆》又来了,并且毫无悬念的,又带来了专属于它的“黑科技”,再一次站在了技术含量的制高点上笑看全场。这一次,《战争雷霆》带来的是由Nibiru & ARM联合创新实验室提供的Nibiru四轴飞行模拟空战座椅。

四轴飞行模拟空战座椅,听起来有些复杂?其实简单些来说,就是一个可以让玩家坐在其中体验一款具有模拟飞行内容的游戏时,通过驱动座椅驾驶舱不断进行旋转、位移,来达到模拟真实的飞行驾驶体验的仿真飞行驾驶设备。不过,从技术实现上看,这套设备着实不简单,这不仅需要设备制造商对于在对接各类游戏、软件时实现上述功能拥有足够的技术积累,同时也需要游戏开发者对于将游戏数据输出至此类设备并保证其各项强大功能都能安全运转也拥有极其丰富的经验。

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【“黑科技”背后:前沿VR技术的民用实践】

实际上,这正是一套包含从视觉效果到重力环境的、完整的VR设备,但在过去,此类设备通常都被应用于军工领域,仅有以美、俄为首的少数军事大国得以完全掌握并运用于军用机飞行员的培养,由于涉及国防安全,具体技术细节自然也就对外秘而不宣。不过,随着近似形态的民用技术的快速迭代进步,我们终于得以通过Nibiru四轴飞行模拟空战座椅这样的纯民用设备当中来一窥究竟。

从本文所关注的这套Nibiru四轴飞行模拟空战座椅来看,实现真实的飞行模拟驾驶体验,首先需要有一套能够完美掌控座椅运动姿态的控制系统,使得座椅在三维空间中的X、Y、Z轴上能够自如旋转和位移,其次,从玩家自身的视角和感受出发,还需要有一套能够对游戏画面进行外层加工,使得画面更符合虚拟现实感受的VR图形系统。再者,如何实时将来自PC端的游戏数据完美转化到设备当中,并自动换算成相应的座椅移动量,这当中同样需要有一套合理的解决方案。

从已公开的信息来看,《战争雷霆》所使用的这套Nibiru四轴飞行模拟空战座椅,采用的是通过四个不同的载具姿态轴,分别对应X、Y、Z轴的旋转角度以及以上三轴的平移量,来实现玩家在驾驶过程中的座舱拟真运动效果,虽然比起更为尖端的军用或工业应用当中的六周、九轴来稍显逊色,但考虑到民用用途的局限性,尤其是结合游戏这一具体应用来说,这套设备已属当下互动娱乐及民用VR技术的前沿。

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【挖掘互动娱乐潜力 中国游戏业任重道远】

虽然有些难以想象,为何一贯走全年龄段、全用户路线的腾讯最初为何会代理运营《战争雷霆》这样一款拥有一定硬核军事背景的产品,但从实际效果来看,这类游戏进入中国市场,一方面打破了国内游戏乃至互动娱乐市场缺乏硬核军事题材产品的尴尬处境,另一方面,由于《战争雷霆》在游戏体验深度设计上独特的梯度化,使得从对飞机、坦克驾驶一无所知的“小白”,到有一定基础的中间层用户,再到谙熟模拟飞行操控技巧的高端迎合人群都能在这款游戏当中获得自己所需要的体验内容,因此,随着产品影响力的逐步提升,也使得一些过去原本对模拟飞行、模拟载具驾驶并不感冒的网游人群开始逐步向硬核用户转化。

从整个中国互动娱乐产业的宏观来看,《战争雷霆》虽然只是一个个例,但这个个例的出现,还是让人能够清晰的认识到未来以科技为先导的互动娱乐产业的巨大潜力,包括VR技术在内的前沿技术的逐步普及应用,无意会让互动娱乐产业未来的市场空间变得更加广阔。终有一日,互动娱乐将不再只是年轻人的专属,而是会成为面向从低领幼儿到耄耋老人的全年龄段用户的又一重要产业,产品形态也绝不仅仅只是局限于现有的游戏和线上影音娱乐社交服务,而是将形成包含所有家庭、个人娱乐形态在内的多元化产品格局。

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不过,从更加务实的角度来看,由于游戏产品先天的“现金牛”属性,想要推动整个互动娱乐产业的技术升级和整体发展,仍旧需要依靠游戏行业的带动,需要像《战争雷霆》这样的产品不断涌现。

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