新游空甲联盟登陆 MOBA元素能否反哺RTS
11月10日,《星际争霸2》全新资料片“虚空之遗”在全球同步上线,作为电子竞技发展历程中最大的中坚力量,《星际争霸》系列见证了RTS的兴起和衰败。非常有意思的是,MOBA作为从RTS中脱胎而来细分类型,却在短时间内霸占了玩家视野,也成为了RTS的终结者。
而机缘巧合的是,由RTS创世鼻祖《离子战机》演变而来的《空甲联盟》在前不久刚刚结束了首轮封测,即将全面登陆国服。这款融合了RTS和MOBA元素的全新形态多人对战网游究竟能给现在的游戏市场带来怎么样的变化呢?让我们一同来了解一下。
轻度RTS搭配MOBA 竞技也休闲
喜欢或者了解过RTS的玩家都知道,早期的RTS游戏着重于战略和战术的运用,如同下棋般以布署各种单位及运用不同战术作攻击手段。但伴随着电子竞技赛事的发展,为了凸显游戏观赏性,游戏的进行节奏变得极快,甚至演变的近乎畸形。
RTS已经从最初讲究战略、战术配合的游戏变成了一个单纯比拼玩家肌肉能力的测试了。游戏的乐趣逐渐消弭,从建立一座堡垒并组建军队、与敌军交锋厮杀获取快感,渐渐转变成需要更多的快速操作,以APM定胜负的体力游戏。这极大的拉大了玩家之间的差距,也减少了游戏应有的乐趣。
而《空甲联盟》将RTS进行了很多轻度化的处理,在游戏里,玩家将始终操控一部可自由变身的空甲机体进行全部的操作:建造、搬运、指令下达。这将传统RTS中的多线程操作具体到了一个单位的操控中,加由键盘的建造快捷键,在极大地简化了玩家操作负担的同时,最大限度地保留了RTS战略、战术乐趣。
游戏更吸引人的一点就是其中MOBA元素的加入,玩家操控的空甲机体不仅承担着建造和指挥职能,还是一部独立的空甲英雄。“攻击机”、“轰炸机”、“幽浮机”等各不相同的九种空甲机体各自拥有独特的属性和技能。不同于传统MOBA游戏单一的英雄特质,在《空甲联盟》中,每部空甲都可以在玩家操控下随时自由变换“飞行”和“陆战”两种形态。陆地状态下,空甲呈现为战斗机甲,或具备强大火力,或拥有坚实防御;飞行状态下,所有空甲都可极速飞行,穿梭战场,瞬间实现支援、Gank、偷袭等战术目标。围绕飞行与变形制定的战斗策略,将带来与传统MOBA游戏有着明显区别的战斗体验。
在游戏流行快速更迭的今天,被MOBA取而代之从竞技赛场上销声匿迹的RTS游戏要想卷土重来?其一便是需要依靠经典大作的强势提振,而《星际2》终章已然解开帷幕,RTS游戏的崛起依然看不到光亮。
《空甲联盟》的出现给我们带来了一缕新鲜的空气,MOBA元素能否反哺RTS?让我们共同关注,一同期待!
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