揭秘镇魔曲CG:1300万是噱头还是诚意?

2015-10-30 15:26:13 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

《镇魔曲》开场CG动画发布近两周了。这部号称花费1300万制作的游戏概念电影,发布至今不乏有质疑声的存在。1300万软妹币到底烧在了哪些地方?这部影片有哪些黑科技是五毛CG所没有的?又有哪些细节是我们忽略而没看到的?本文就带你回顾这部千万级CG,看看这部CG的幕后制作到底走不走心。

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影片一开场,我们就看到一位脸上带着皱纹,老年斑甚至日晒斑的老喇嘛,在风中凌乱的胡须和随风飘动的服饰都相当逼真,仔细一点甚至可以看到老喇嘛眼皮的跳动。我们不禁感叹:这玩意儿也太逼真了吧。

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实际看到丰满的老喇嘛形象,原来是好几层序列帧(图层)叠加的结果。其中光是建模贴图就花了3个月,其模型面数高达几亿个,当时我就震惊了!要知道,开发过《孤岛危机3》的Crytek公司在制作《罗马之子》的主角模型时,其面数也不过十几万。

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还有老喇嘛的服饰,制作团队也下了很大的功夫。布料的动态越细致,解算的时候就越难。所谓解算,就是通过动力学计算去模拟力的效果。五毛钱的CG是不会,也没有这个经费对衣服做如此考究的。

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老喇嘛的“跪姿”花了一个多月的时间才被掰成“盘腿”

  其实在制作老喇嘛之前,有一个预演的环节。国外制作方给的concept(初步设定稿)中,老喇嘛竟然是跪姿的!老外完全无法理解,为什么老喇嘛不可以跪着?why?盘腿是shen me gui!!

在老外心中,最标准的姿势就是跪姿,要说服他们把这个改为盘腿,制作团队就花了一个月的时间来争辩。

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