欧美新游《万神殿:堕落者崛起》亮点曝光
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欧美众筹网游《万神殿:堕落者的崛起》近日做出了一些改动,并开发了新的论坛,这种消息或许与国内网游无关,但是在这里要向大家介绍这款MMORPG游戏,区别于当下的热门多人在线网游,该游戏有着自己的特色。
强调社交和团队
《万神殿》强调玩家的合作性,组队击杀过于强大的boss。角色死亡会产生某些影响,玩家应尽量避免死亡。游戏注重社会性,引导玩家深入思考,最终希望玩家头脑中留下美好的游戏经历。
天气系统
《万神殿》有个信念是让玩家“参与世界”,当谈论PVE时,对“环境”的定义不仅仅是NPC的互动,更多的是玩家所在的地的周边环境。有些地区非常冷有的地方非常热,还有的地方有毒雾或瘴气,更有龙卷风等,这些天气系统会对玩家角色产生重要影响,如在有闪电的地区召唤闪电(法术)会增强闪电上海,玩家采取行动时必须考虑天气状况。
改变学习技能方式
在当今MMORPG游戏,玩家通过冒险或锻造获得稀有物品,向NPC学习技能,甚至玩家到达固定等级就会自动获得技能。在《万神殿》里,玩家获得稀有物品和技能不再通过NPC或自动获得,而是隐藏在深层地牢中的智者身上,或遥远的高塔之上。
动态NPC
《万神殿》的游戏世界不是静止的,玩家的举动会影响着虚拟世界。例如,玩家击杀某个村子的守卫,那么这个村子很可能被村子周围的怪物入侵,破坏掉村子。
多色法术系统
不同职业法术颜色不同,但是一些稀有技能会使用超过一种颜色的法术,这为玩家提供了修炼副职业的机会,让角色玩起来更加有深度。
后代系统
后代系统允许高等级角色“退休”,然后创造新的角色,这种角色会比常规创建角色稍微强力,这种玩法不会破坏游戏的平衡性。
开发组的设计思路遵循着玩家如何从所处的环境做出行动,当玩家玩该游戏时候,不仅仅关注技能冷却,任务地点,还有天气对自身状态的影响。
《万神殿》希望从新定义MMORPG的游戏世界,让MMORPG更有可玩性。
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