《元老石的哥布林》版本更新 - 2.0 - 突袭系统全面革新
《元老石的哥布林》2.0版更新:突袭系统全面革新,村庄建造体验重制,UI简化,新试玩版上线。体验哥布林式混乱,立即探索!

突袭与重铸
哥布林们躁动不安,战鼓雷动,《元老石的哥布林》的世界正迎来其史上最大变革——突袭与重铸!本次更新从您点击新游戏的那一刻起,彻底重制了整个村庄建造体验。我们从头重建了用户界面,让您更快投入行动,简化了早期选择,并将万神殿决策融入游戏进程本身——正是在这里,您的神祇开始真正关注。每个定居点现在都以10名随机哥布林的活跃队伍开始,每次新开局都为每个王国带来新风味(和新麻烦制造者)。
但真正的混乱始于突袭——一个取代旧远征系统的全新机制。突袭更紧凑、更快速,且与您村庄的存亡紧密相连。不再需要兼顾次要系统或看着最强英雄离队——一切现在都回归到随着季节更替而建设、发展和保卫您的氏族。外交、工坊、货车、闪亮物——这些都已退役,让哥布林们专注于最擅长的事:繁荣、扩张,偶尔把自己点着火。神之力已为重铸以适应新系统,唤醒神祇现在是一项战略选择而非琐事。
随着世界变得更寒冷危险,您的哥布林将面临更严酷的冬季、更频繁的敌人波次,以及重新平衡的进程,使解锁新建筑更流畅、更有回报。建造更迅捷,资源比以往更重要,失眠哥布林终于得到应得的休息(因为睡眠……已不复存在)。加上浓郁的新季节色彩、大幅改进的草地、更新的教程和大量修复,突袭与重铸带来了迄今最精炼、最具战略性和哥布林式混乱的Elderstone版本。是时候磨利长矛、堆砌柴火,看看您的氏族能否在新时代存活!
在试玩版中,您将有机会体验《元老石的哥布林》!
我们准备此版本让您品尝哥布林式混乱,您可以在我们的某个场景中尽情游玩,希望您喜欢。
用户界面重大 overhaul
我们简化了游戏设置,让您更快投入行动并使每个选择更有意义!
移除创世故事:选择对游戏性影响不大,因此我们削减此步骤以加速开局。
万神殿选择现为游戏中决策:不再预先选择万神殿,您将在游戏进程中实际重要时做出这些决定。
移除栖息地生成工具:关卡变化影响极小,因此我们专注于创建更平衡一致的起始环境。
标准化起始氏族:所有游戏现在以10名随机哥布林开始,每次都有新鲜多变开局。
移除难度选项:难度现已内置每个场景,提供更自然精细的挑战。
建造菜单分类更新
HUD 上可自定义资源
法术书 UI 整合至信仰大厅 UI
万神殿 UI 整合至神庙 UI
移除统计 UI,因其未显示正确数字。
季节色彩改进
升级草地为程序生成且更茂盛用户界面重大 overhaul
我们引入了突袭——一个简化、更吸引人的旧远征系统替代品,旨在聚焦最重要的事:建造、管理和保卫您的哥布林村庄!
新增突袭:远征的简化快速版本,保留兴奋感而不分散城市建造核心焦点。
移除远征:旧系统有趣但常分散主游戏循环注意力。
移除外交:此功能缺乏战略深度和有意义结果,因此我们转向更有影响力的系统。
英雄远征效果移除:英雄不再参与远征,但仍可雇佣保卫村庄!
更新神之力:任何与远征或外交相关的力量已调整以适应新突袭系统。
移除闪亮物、工坊和货车:这些是旧远征系统部分,已退役以精简游戏性。
建筑现随进程解锁,以帮助玩家遵循适当建造顺序并减少 overwhelm。
每季节现持续一年以获得更频繁敌人波次(除最后冰河时代场景外,该场景敌人波次不生成)
移除睡眠机制以提高整体村庄生产力
移除失眠特质
移除和平主义者特质,因其导致无趣行为不一致
建筑可在建材交付时即开始建造以加速建设。
神祇不再自动觉醒。神觉醒现为可选。
永恒之夜场景目标从100年改为50年以平衡频繁冬季。
提高搬运工对掉落资源拾取优先级
增加座狼失去驯服度所需时间
瞭望塔教程提前以适应冬季(和亡灵)更早来临
冬季更寒冷使充足柴火更重要
更新过时 Steam 成就
光照
同步 DLC 数据
随着我们对《元老石的哥布林》的最新更新,我们对系统、功能和游戏性进行了重大更改,使游戏与早期版本存档根本上不兼容。因此在此下次更新 2.0中,您需要在新存档上游戏以体验新内容。
我们也认识到部分玩家可能因更改和对虚幻引擎5的要求而无法游玩 2.0 版本。如果您受此影响,请前往属性 > 游戏版本与测试版选择goblins_1.6 build 以使用虚幻引擎4。

~ Outerdawn 团队


