专访无尽战区制作人:动作性是噱头还是创新?

2015-10-02 03:54:04 神评论

增加教学降低上手难度 或明年春季不限号

在海外市场,3D MOBA《超能战联》和《神之浩劫》在特定地区的细分市场取得了相当的成就,但从MOBA市场份额上看,目前3D MOBA还尚属小众。杨冠超认为,要成功,《无尽战区》需要对中国游戏环境和玩家诉求进行观察和理解。

比如更快的节奏,就是因为有玩家不喜欢缓慢发育,只想出门就干。而有人则希望在MOBA游戏中也能操作如风,靠水平而不是装备数值去取胜,因此项目组强化了对操作的要求。

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对于玩家反映的上手难度问题,项目组也进行了调整“我们不能强迫玩家去学习游戏,而是要给他们更多的上手途径,让发现和原来熟悉的游戏相似的地方,运用他们此前的游戏经验,在逐步前行中意识到3D动作战斗以及MOBA战场结合之后的特殊魅力。”杨冠超说。

在接下来的11月测试中,《无尽战区》将加入新的5V5地图,无小兵、无防御塔的5V5模式也将更新到游戏中,更多英雄改动也即将到来。据杨冠超透露,《无尽战区》或于明年春开启不限号测试。

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