专访无尽战区制作人:动作性是噱头还是创新?
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或许打MOBA时,你已习惯随时做好视野,就不用担心被抓。但如果在游戏里,你的对手能“飞檐走壁”,突然跳出呼你一脸,你还能依然淡定吗?这种更具动作性的体验,就是3D MOBA不同于传统2D MOBA(如DOTA2、LOL)的特色之一。
3D MOBA《无尽战区》制作人杨冠超接受了17173采访,据他介绍,动作性还体现在游戏更多方面,比如不靠装备数值硬吃技能,而是像格斗游戏那样用操作闪避。操作犀利的玩家,甚至可以一级出门就打架,不用像传统MOBA那样慢慢对线发育。据悉在11月测试后,游戏或将于明年春季开启不限号测试。
MOBA也能“飞檐走壁”偷袭 战斗类似ARPG
由于地图变为立体空间,3D MOBA中玩家不再是传统的“上帝视角”,而是和射击或MMORPG一样只能看到面前的东西,因此基于环境的偷袭会更加频繁多变,比如从天而降或绕背攻击。
比如《无尽战区》中的英雄杰克,可以利用自己SP技能攀爬到墙壁上方,由于视野的死角,玩家一般很难注意到自己的斜上方,因此杰克可以趁其不备发动偷袭。而英雄刚玉超远的大跳,则使他可以从视野盲区跨越地形中的障碍发动突袭。
“不会再有因为插下了一个眼就确保一块区域安全的情况了。”杨冠超说“敌人的攻击线路会更诡异,这是传统MOBA中所无法感受到的体验。”
对动作性的强化,也让玩家在3D MOBA的战斗中不再是只能靠装备,堆属性数值来硬吃技能,而是像动作游戏那样,通过走位规避,或用自己的技能进行抵挡。比如在下图的Gif中,抓准合适时间,你就能无伤规避敌方的攻击。
但这并不意味装备就没有意义,游戏中的装备与玩家选择的战术息息相关。比如同样是刺客,如果你希望尽快结束战斗,那么就可以选择背刺加成等功能型装备,但如果喜欢复杂的操作,那么满成长之后能够有触发能力的特形道具就更合适。
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