全新引擎带来何种变化?玩家评《DOTA2》新版
2015-09-16 14:20:53
神评论
游戏的优化程度
先说说我的配置,一套中端PC,如下:
这个配置在起源1引擎的DOTA2里面开全效帧速基本处于15-30之间,内存占用比较大,下面来看看新引擎下的DOTA2。
在起源2开全效下进入战场后到达一塔附近,FPS值稳定在45到50左右,此时并没有跟敌方英雄接触,故FPS值比较高。
到达敌方一塔附近,此时数据接收开始增大,加上附近的敌方小兵,英雄,FPS值降至25-30左右,没有出现FPS值降至20左右明显丢帧的情况。
在河道内将视野拉近,同时地图被敌方宙斯开大,画面效果未受影响,FPS值保持在30左右。对于内存不足的玩家有过这样的体验,游戏内第一次被宙斯放大,画面会有一个瞬间的卡顿现象,此前在起源1的画面下,这个配置曾出现此现象,但是在引擎2就完全没有出现过,包括后面团战时宙斯放大也无卡顿。
对于画面暂停时,基本上跟起源1一样,FPS还是保持的很稳定。
后续也用此配置在自定义游戏里面玩10V10模式,在有**的情况下,打团时地图上会遍布小僵尸,此时FPS值会下降最低至18左右,但是游戏还是能运行,画面无卡顿现象。整体来说,引擎2的优化还是让大部分主流玩家的配置能提高游戏体验画质,节省硬盘空间,整体的UI风格也变得简洁很多,上手简单。
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