17173 > 新闻中心 > 玩家投稿 > 全新引擎带来何种变化?玩家评《DOTA2》新版

全新引擎带来何种变化?玩家评《DOTA2》新版

2015-09-16 14:20:53 神评论

17173玩家频道专稿,转载请注明出处,作者:MX】

9月10日,V社(Valve)正式将旗下MOBA游戏DOTA2的引擎从起源1更新至起源2,不计算DOTA2游戏内容方面的改版的话,可以说这次改版是DOTA2从面世至今最重大的一次改变。多达5G的游戏更新包,优化了老机器对新引擎的支持,更新了全新的UI,当然也有N多的BUG等等,下面就让我从玩家的角度,带大家来看看这次重大更新到底带来了什么变化。

游戏主界面UI的变化:

{{keywords}}最新图片
老版

{{keywords}}最新图片
新版

从新的UI界面来看,风格较之前更加简洁一点,画面色调虽不是起源1中那种暗红色的凝重感,但是黑灰色的界面风格显得比较沉稳一点。首页上面将官方新闻,打折套装,最新珍藏以及自定义游戏集合在一起,右上部分也加入了此次更新的DOTA个人等级系统(锁子甲处),等级头像也是采用了游戏里面的道具作为其显示,等级越高,显示的装备就越值钱,不知现在是否已有等级头像为圣剑的同学。

游戏内的设置界面:

起源2的DOTA2较之前的起源1版本,游戏设置UI方面并无太多改动。只是换了一些皮肤,并将起源1里面的游戏视频设置跟游戏音频设置单独分开选择设置。

老版游戏设置

{{keywords}}最新图片

新版游戏按键设置:

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

游戏视频设置:

{{keywords}}最新图片

游戏音频设置:

{{keywords}}最新图片

商店及兵器库:

{{keywords}}最新图片

新引擎下的商店以及兵器库全部集中在英雄这一栏里面。

饰品推荐,每次进入英雄专栏,主页面都会随机选三名英雄的最新套装来推荐。

你也可以在所有英雄选项里面直接选择自己想要查看的英雄。选好英雄以后,所有的套装都会在英雄下面显示出来,选好其中一套,可以试穿,查看游戏内的效果。

{{keywords}}最新图片

通用物品的界面:

需要注意的通用物品也可直接在兵器库里显示出来,但要在游戏内使用的话,还需在此页面进行设置。比如要把此次更新的三款TI5小金本特效天气加入游戏内,选择世界,再选择天气,将已获得的三款特效天气选择加入随机使用,再进入游戏内特效天气就已使用。而想购买通用物品,也是在选择要购买的类型直接在内购买就可以了。

{{keywords}}最新图片

此次更新将珍藏作为一个单独的页面,方便玩家进行查看购买(V社又开始圈钱**了)。

{{keywords}}最新图片

兵器库的物品查找比较起源1略为方便。关于兵器库,通用物品的使用变得稍微繁琐一点,英雄的饰品的使用查找进步了一点。

{{keywords}}最新图片

观战系统:

玩家直播页面的观战增加了英雄的位置变化以及人头比数。起源1的玩家直播在外只能观看到游戏内防御塔数量,玩家名字及英雄,而起源2下的观战就更加细致。无须进入游戏内,在页面上便可观看到玩家的英雄位置,击杀/死亡/助攻数据以及人头比数,且玩家英雄的位置会随时更新,观战一目了然。

{{keywords}}最新图片

譬如:锦标赛的门票引擎2下无需去商店购买,在观战系统的锦标赛页面下可直接购买。

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

录像部分则增加了人气比赛,好友比赛,留待观看比赛。

个人竞技水平数字化

重生版本里新增加了个人数据的平均值,虽然去除了胜场的数量,但是将个人比赛的数据详细显示出来,并进行了分类。这样对于提升玩家的能力有一定的帮助。

{{keywords}}最新图片

还可以将自身的数据跟好友的数据进行对比。增加这项数据的查看,大大提升了玩家的水平,从自身的数据查看,发现自己的优缺点,一一提升,确实为不错的选择。

{{keywords}}最新图片

正式开始游戏的进入选择画面,变的更炫酷一些。

{{keywords}}最新图片

玩家等待界面,变的更为直观。

{{keywords}}最新图片

英雄选择界面还是继续沿用了起源1的画面,并无做改动。

{{keywords}}最新图片

游戏的优化程度

先说说我的配置,一套中端PC,如下:

{{keywords}}最新图片

这个配置在起源1引擎的DOTA2里面开全效帧速基本处于15-30之间,内存占用比较大,下面来看看新引擎下的DOTA2。

在起源2开全效下进入战场后到达一塔附近,FPS值稳定在45到50左右,此时并没有跟敌方英雄接触,故FPS值比较高。

{{keywords}}最新图片

到达敌方一塔附近,此时数据接收开始增大,加上附近的敌方小兵,英雄,FPS值降至25-30左右,没有出现FPS值降至20左右明显丢帧的情况。

{{keywords}}最新图片

在河道内将视野拉近,同时地图被敌方宙斯开大,画面效果未受影响,FPS值保持在30左右。对于内存不足的玩家有过这样的体验,游戏内第一次被宙斯放大,画面会有一个瞬间的卡顿现象,此前在起源1的画面下,这个配置曾出现此现象,但是在引擎2就完全没有出现过,包括后面团战时宙斯放大也无卡顿。

{{keywords}}最新图片

对于画面暂停时,基本上跟起源1一样,FPS还是保持的很稳定。

{{keywords}}最新图片

后续也用此配置在自定义游戏里面玩10V10模式,在有**的情况下,打团时地图上会遍布小僵尸,此时FPS值会下降最低至18左右,但是游戏还是能运行,画面无卡顿现象。整体来说,引擎2的优化还是让大部分主流玩家的配置能提高游戏体验画质,节省硬盘空间,整体的UI风格也变得简洁很多,上手简单。

玩家自制地图(类似魔兽RPG地图)

{{keywords}}最新图片

重生版本的RPG自定义游戏确实让玩家又多了更多好玩的选择,防守型地图,剧情地图,对战地图,确实又让玩家回到了当年在WAR3时候的乐趣。目前比较火的地图:V社官方出品的10V10地图,帕吉大作战,平妖乱,史诗级BOSS战以及我们国人很熟悉的真三国无双。偶尔在打完对战局后,再来把休息的RPG局,也是很不错的选择。

个人猜想:假如V社能够再次优化RPG地图的容量,同时优化编辑器的开放程度,也许下一个war3 rpg的荣耀会在起源2的DOTA2中重新绽放。

BUG及总结

目前因为是新引擎,出现的BUG还是比较多。从第一天开始,夜魇远古无限自动刷,船长,沉默,血魔没衣服,基本上已经解决到。现在还是有一些BUG存在,比如说耀眼的风暴之灵,但是新版本往往都是有问题,V社对于BUG处理速度还是挺快的,相信不用多久这些问题都会处理好。

从新引擎的效果来说,V社此次的更新还是可以点个赞。但是此前更新引擎并无公告说明,一夜之间让玩了几年的起源1突然消失,多多少少让玩家有点接受不了,包括DD及DC老师都在微博吐槽玩家没有选择权。不过此举重在优化游戏,利大于弊,所以玩家也只需小段时间就能适应下来。

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

话题:说说你喜欢老版dota2还是新版dota2?

{{keywords}}最新图片


【来源:】