守望先锋:FPS是游戏主要核心 武器为英雄独有
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2015年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月30至8月2日在上海举行。在CJ期间,暴雪高级技术总监迈克尔•埃利奥特接受了17173专访,回答了关于英雄武器、技能以及游戏性的问题。
《守望先锋》是一款6V6团队射击游戏,有非常多个性独特的英雄,英雄拥有能力。现在有4张地图、14位英雄,暴雪嘉年华加入两个新英雄,麦克雷、查莉娅(已公布,有视频)。游戏集中于PVP,但有完善的背景故事。强调团队合作,无法一个人拯救世界。但每个英雄都有特色技能,让玩家能秀自己的个人能力,甚至一己之力扭转战局。
FPS是游戏主要核心 让英雄在团队中发挥作用
17173:《守望先锋》有点像FPS和RPG的结合体,但如果太快击杀对手,会不会影响你们设定技能的初衷?太慢击杀,又影响了射击游戏的快感?
迈克尔 埃利奥:我们一直觉得平衡这么多英雄、技能很困难,但我们也不想英雄一出门被秒杀,我们希望英雄战斗一轮后撤退,回回血再来,我们很喜欢这种设计,这也是我们设计的方向。但游戏里还是有高杀伤力的狙击枪,我们会在这两者间进行平衡。
17173:游戏里英雄有非常酷炫的技能,你们是如何做平衡的?
迈克尔 埃利奥:守望先锋是团队游戏,我们喜欢玩家能够互相合作,但我们有很在意玩家个人感受体验,给他们成就感,我们强调团队合作,但也个玩家炫耀个人能力的空间。
17173:《守望先锋》的英雄有非常多技能可用,这是否意味就不太强调射击技术了?这是否会影响FPS玩家参与游戏的积极性?
迈克尔 埃利奥:非常好的问题。我们现在目标是设定一个非常广阔,玩家都能喜爱的英雄团队。我们的设定里有需要较好枪法的英雄,也有刚才完全不强调枪法的角色,让玩家选择,我们的核心还是强调团队,让每个英雄都有用武之地。
17173:感觉《守望先锋》射击元素并不多,更像第一人称MOBA?
迈克尔 埃利奥:这个希望你自己去试玩体验一下试试,我们希望FPS是游戏主要核心,然后爱这个基础上加入其它技能或元素。
17173:这是否意味我甚至可以不依靠枪法取胜?
迈克尔 埃利奥:你可以做游戏里多尝试一下英雄,有的角色是比较注重枪法的,比如黑寡妇,她就很强调狙击。
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