守望先锋:FPS是游戏主要核心 武器为英雄独有
游戏开发仍在继续 未来考虑中国风元素
17173:您怎么评价这款游戏?目前完成度多少了?
迈克尔 埃利奥:我个人认为非常激动人心,非常动态有暴雪特色。具体百分比这不好说。
17173:未来是否会有中国风格的英雄和角色?
迈克尔 埃利奥:我们非常热爱中国和中国玩家,暴雪也很高兴把全球的元素都加入游戏中,但是否有中国风元素和地图还不方便透露。
17173:项目团队重心是否已经全部放在加新英雄上?像《风暴英雄》那样,本体已经完善,做修补攻击即可?
迈克尔 埃利奥:增加英雄是游戏中重要的一部分,我们肯定会加入更多英雄,但也有很多其它工作要做,比如新的地图。目前游戏是已经可以拿出来给玩家看的程度,但在推出前还是有不少事情要做。
17173:FPS游戏对帧数的要求非常高,现在一般都是1080P,30帧,《守望先锋》在这方面是否有提高或优化?
迈克尔 埃利奥:我们一直在尽力优化,让游戏达到最佳,比如做一些客户端的优化,随着上线时间的临近,我们尽量保持玩家即使爱较差配置的情况下也能达到30帧。
17173:有一些玩家有3D综合症,暴雪这方面是否有一些解决方式?(比如提供不同视角之类的)
迈克尔 埃利奥:就我们团队中都有人有3D综合症,我们自然会考虑这方面。但《守望先锋》本身是FPS游戏,所以会一直保持第一人称射击视角,我们会通过一些其它方式防止3D综合症,但肯定不是改变视角。
17173:战斗结束后会有MVP,MVP是怎么评出来的?看击杀还是其它?
迈克尔 埃利奥:目前是服务器会追踪玩家表现,其中最显而易见的就是玩家分手,还有一些模式,比如护送,会考虑你护送了多久等等。我们的系统都是一边开发一边调整,甚至可能非获胜方都能成为MVP。
17173:玩家定位上,是定位于老玩家导流,还是吸引新玩家?
迈克尔 埃利奥:我们自然是希望让所有玩家都能投入和接受游戏,让最广阔的群体都能接受。我们的游戏是易于上手,而且节奏比较快,比较方便导入玩家。
17173:未来的收费模式?
迈克尔 埃利奥:目前我们更关注游戏本身,而非运营模式。
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