开发者手札 浅析《混沌试炼》CE3图像系统

2015-07-20 15:28:24 神评论

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PANZAR STUDIO技术总监:Dmitry Morozov

“我们选择用CryEngine去制作我们的游戏,它对绘制地图有很大的潜力,我们想在初始工具上节省时间,以便于更专注于游戏和图形创作。当然我们也需要一个可以在将来几年继续创作的引擎,我们想让我们的游戏能够永远工整漂亮。CryEngine帮助我们实现了这一令人惊叹的水准,我们不想把地图中的元素做得看上去像拼凑出来的,我们需要它们看上去要最大程度地像一副完整的逼真画面。

CryEngine可以在一个开放的空间绘画,不只单单是做“框架和墙体”,而是把玩家真正置身于Panzar世界的美丽环境中。

我们非常对我们创造的人物和地图感到自豪,在我们看来,他们真的很美。所有的盔甲、所有的环境元素,甚至是一棵小草或者一个雕像都是付出最大努力手工绘制而成,这也是他们看上去美丽的原因。”

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Alexander Steshenko表示:“Panzar在设计和服装上有这幽默的特色,这从艺术构思到模型成型和确立风格再到有趣的具有欧洲风格的人物造型,是一个足够漫长的道路。这个有趣而完整的世界连接着所有创意风格。”


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