开发者手札 浅析《混沌试炼》CE3图像系统
由俄罗斯团队PANZAR STUDIO使用CE3引擎打造的3D竞技游戏巨制《混沌试炼》,以其逼真的画面、强大的视觉效果,获得游戏业界和国外玩家们的一致好评。在众多网络游戏大作林立的今天,一款保持画面领先并不是一件十分容易的事,《混沌试炼》究竟在游戏市场上独领风骚的呢?下面我们就来听听来自PANZAR工作室的俄罗斯艺术家们谈谈他们的想法。
PANZAR STUDIO艺术总监:Alexander Steshenko
“确保游戏图形效果是艺术部的首要任务。为了游戏看上去逼真、美丽、明亮、动态和印象深刻,它需要不断去完善,去适应有着不同文化背景的市场,在图形上逐年更新。
因此团队为自己定下了很高的目标,不算刚开始做游戏那些年。在2007年的时候图形还算相对普通,当时是为了在普通配置的电脑上就可以玩儿。我们立刻提高了对自己的要求并尝试去执行。
Panzar Studio的程序员们为我们的游戏在改进和调整引擎上扮演着重要的角色。他们把图形调整得更加鲜明,这对于一款梦幻型游戏至关重要;大量的不同着装的人物职业登上了舞台,把引擎资源运用到了极致。
完美引擎的过程对于我们的游戏一直延续至今。我们努力调整它在配置相对低的电脑上运作。”
PANZAR STUDIO技术总监:Dmitry Morozov
“我们选择用CryEngine去制作我们的游戏,它对绘制地图有很大的潜力,我们想在初始工具上节省时间,以便于更专注于游戏和图形创作。当然我们也需要一个可以在将来几年继续创作的引擎,我们想让我们的游戏能够永远工整漂亮。CryEngine帮助我们实现了这一令人惊叹的水准,我们不想把地图中的元素做得看上去像拼凑出来的,我们需要它们看上去要最大程度地像一副完整的逼真画面。
CryEngine可以在一个开放的空间绘画,不只单单是做“框架和墙体”,而是把玩家真正置身于Panzar世界的美丽环境中。
我们非常对我们创造的人物和地图感到自豪,在我们看来,他们真的很美。所有的盔甲、所有的环境元素,甚至是一棵小草或者一个雕像都是付出最大努力手工绘制而成,这也是他们看上去美丽的原因。”
Alexander Steshenko表示:“Panzar在设计和服装上有这幽默的特色,这从艺术构思到模型成型和确立风格再到有趣的具有欧洲风格的人物造型,是一个足够漫长的道路。这个有趣而完整的世界连接着所有创意风格。”
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