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综述:暗黑3国服用户达300万 TI5奖金达650万

2015-05-10 00:17:49 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

暴雪娱乐和网易上周宣布,《暗黑破坏神III:夺魂之镰》国服已售出逾100万份。这个数字包括了无限畅玩包和数字典藏包的销量,这个数字并还在持续增长中。而在暴雪5月7日公布的第一季度财报中,官方还透露,该游戏的国服玩家数量已经接近约300万。

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“我们非常感动,看到那么多中国玩家在公测开始后的第一时间就冲进游戏。”暴雪娱乐首席执行官及联合创始人麦克-莫汉(Mike Morhaime)表示,“我们更加高兴地看到一个全新社区加入我们,分享击败死亡天使、拾取史诗装备的乐趣。”

“我们非常高兴成功地把史诗级的《暗黑破坏神III》游戏体验带给中国玩家,并且欣喜地看到网易和暴雪共同为中国市场量身定制这款游戏所作的努力获得了成功!”网易首席执行官丁磊表示。

另外,暴雪财报中还透露,《炉石传说》移动版公布后已经突破3000万用户大关;同时《风暴英雄》也有1100万测试用户;这也使第一季度的暴雪游戏在线玩家数创历史新高。

玩家点评:300W人挤进一个区?有点为服务器担心。

17173点评:卖完拿到钱,服务要跟上才是真的成功了。

即便你并不是《DOTA2》的玩家,但相信你一定对去年总奖金高达千万美元的第四届DOTA2国际邀请赛(缩写TI4)记忆犹新。上周末,俗称小黄本的第五届DOTA2国际邀请赛互动指南正式开始通过Steam平台开始销售,和往年一样,小黄本售价为10美元,而25%的销售额将成为TI5的奖金。

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目前仅仅过去两天多的时间,截止至5月4日,TI5累积奖金已经超过500万美元,折合3179万人民币,去年TI4的小紫本开卖后一周多才达到这个数字,今年的火爆程度可见一斑。截止5月8日,这一数字刷新到了650万美元。

玩家点评:DOTA2倒是赶紧公测啊!!

17173点评:一款游戏的赛事有惊人的高奖金绝不是坏事,但更重要的是让这款游戏的电竞赛事形成成熟的商业模式,让比赛选手们有合理的收入和前景动力。

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今年以来,电竞女主播Miss大小姐的身价被炒得沸沸扬扬,由于一直没有官方回应,在媒体的轮番炒作下,Miss真实身价变得更加扑朔迷离,甚至有“年入千万,身价超刘翔”的版本流出。

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对此,Nice TV总经理滕林季表示,作为Miss的签约公司,NiceTV也希望1700万身价是真实的,但真实数字其实远低于媒体之前的报道。因为在视频行业,大型节目合作涉及数十人的团队、大量的设备投资等等,虽然千万级公司间合作并不稀奇,但Miss本人的所得并没有那么高,请媒体和公众不要过分解读。

玩家点评:其实如果一个行业顶尖那堆人年薪没有千万,那也不太正常。游戏主播、职业玩家就跟模特界的平面模特一样,虽然光彩照人,但是利润都是行业最底层的冒尖。

17173点评:只要用心为玩家做内容,其实年薪千万迟早是会有的。问题是现在大部分主播耐不住这个性子,希望MISS可以。

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市场研究公司SuperData Research的最新数据显示,随着越来越多家境富裕的年轻人热衷于电子竞技,这项活动正在成为一个独立的市场,规模高达6.21亿美元,全球观众数也高达1.34亿。

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SuperData Research称,电子竞技市场的收入主要来自韩国和中国,那里的电子竞技消费群十分庞大,而且拥有较长的发展历史。但得益于《英雄联盟》、《Dota 2》和《反恐精英》等游戏的的流行,欧洲和美国的电子竞技市场也在迅速发展。

SuperData称,《英雄联盟》职业玩家“草莓”2014年隐退后与战旗签约,只要每月打满90小时游戏,即可拿到500万元人民币的年薪。但目前看来,这类玩家合同数量仍然很少,有时甚至无法提供保底工资。主要原因在于多数工资都被各大联盟、游戏发行商和比赛场馆赚取。在北美专属赛事中,电子竞技比赛的年收入约为1.43亿美元,其中只有1180万美元放入奖金池。除此之外,周边产品销售创收约1100万美元,门票销售约为450万美元,赛事赞助可创收1.11亿美元。

玩家点评:电子竞技还有N大市场,期待有一天能像奥运那样有影响力。

17173点评:关注从业人士收入是一件好事,不过更重要的是肯定电竞选手们的努力。

韩国经济研究院近日发表了“防沉迷制度限制的经济效果分析”,这份报告称,自从加入投入防沉迷制度后,韩国游戏市场规模大约减少1.16兆韩元(大约66亿RMB)。并指出防沉迷制度成为韩国游戏市场最大绊脚石。

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韩国游戏产业从2013年后增长势头开始走下坡,特别是网络游戏部分在韩国需求市场上缩水现场非常明显。2007年开始到2012年为止,韩国游戏市场年平均成长达到13.7%。但2013年比前一年减少0.3%,2014年预计又减少1.8%。投入防沉迷制度后韩国需求市场大约减少1.16兆韩元,大约66亿RMB。这数目相当于去年韩国需求市场10.7%。

玩家点评:当然了,毕竟小学生的钱最好赚嘛。

17173点评:虽然赚的少了,但至少赚的是良心钱,韩国**还是有点节操的。

外媒最近采访了《刺客信条》电影版主演迈克尔·法斯宾德,他透露今年9月电影就将开拍。媒体推测法鲨将饰演Desmond *****,他则是卖了个关子。在主创阵容中,曾在《盗梦空间》有精彩表演的Marion Cotillard(玛丽昂·歌莉娅)也确定参演。

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除了《刺客信条》外,育碧目前正在推出的游戏改编电影还有5个:《孤岛惊魂》、《Rabbids》、《看门狗》、《细胞分裂》以及《幽灵战士》。根据育碧此前的说法,《刺客信条》将于2016年12月上映。

玩家点评:电影会不会也有很多BUG?

17173点评:《刺客信条》、《细胞分裂》、《幽灵行动》都在拍电影版,育碧可真够忙的。

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根据日本媒体** Watch的报道,索尼近日已经决定将终止HMZ系列头戴式显示器,转而将所有精力和资源放在即将推出的虚拟现实头戴显示器Project Morpheus上。

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HMZ系列头戴显示器最新型号HMZ-T3发布于2013年,售价高达1000美元。通过在眼睛前近距离放置两块显示屏,从而让用户体会到750英寸超大荧幕的震撼效果。不过由于消费群体比较有限,而且如今虚拟头戴显示器的售价也越来越亲民,因此HMZ系列头戴显示器的必要性已大不如前。

Project Morpheus虚拟头戴式显示器的原理与HMZ头戴显示器基本一致,只不过增加了虚拟现实功能。

玩家点评:索尼的 HMZ 系列头戴显示器市场反响估计是一般,不然他们也不至于将其砍掉转而全力攻向 VR 产品了。

17173点评:HMZ早些年也是非常高逼格的东西啊,前浪死在沙滩上。

在2015年5月7日下午发布的最新财报中,任天堂在2015财年(2014年4月1日~2015年3月31日)扭亏为盈,其中营业利润247亿日元(约合12.8亿人民币,去年同期亏损464亿日元),其他业务利润700亿日元(去年同期为60亿),净利润418亿(去年同期亏损232亿)。

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任天堂现任CEO和董事长岩田聪表示在2017年3月份大约会推出五款左右的移动游戏。岩田聪表示对于移动市场持谨慎态度,并不会移植任何现有游戏到手机平台上。他表示:“尽管这些游戏具备非常高的人气,但是如果在质量上没有得到移动消费者的认可,那么成功的概率非常低。如果我们只是简单的移植已经在专业游戏系统中出现的软件,必然会造成因设备不同所导致的不兼容,而且我们对于这两个平台采取了不同的商业模式,所以我们认为简单的移植并会拥有一个美好的结局。”

玩家点评:任地狱只要任意发售一款《口袋妖怪》手游就可以躺着数钱了。

17173点评:摆脱了长达了四年的亏损不容易……出手游应该会是一个很大的转折点。

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科隆国际游戏展GamesCom都是各大游戏厂商做出重大宣布的窗口。索尼已经发布声明宣布不会参加今年8月5日-9日举行的GamesCom展会,但会在稍晚的巴黎 游戏周(10月27日)举行媒体发布简会。

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这是2009年以来索尼首次缺席科隆游戏展,而微软Xbox游戏部门Phil Spencer则回复表示仍会继续参加GamesCom。

玩家点评:参展花钱多,姨夫降成本。

17173点评:也许是没产品好展的,也许是PS4卖太好了不屑展。

日本著名游戏厂商CAPCOM今日(5月7日)发布了最新的财报,数据显示CAPCOM在2015年度(2014年4月~2015年3月)营收642.77亿日元、同比下降37.1%,营业利润为105.82亿日元、同比下降0.9%,净利润为66.16亿日元、同比增长92.1%。

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其中游戏所处的数字内容业务板块营收453.51亿日元(约23.58亿人民币)、同比下降31.1%,板块营业利润为102.08亿日元(约5.3亿人名币)、同比增长127.4%。

CAPCOM表示,公司2015财年营收大幅下降主要是受到了新型柏青哥(弹珠***)延期发售以及去年《怪物猎人4》的反作用影响,而下载内容收益能力的提升以及经费压缩等改革措施则帮助公司在营收下降的情况下实现净利润的增长。

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