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专访姚仙:复刻?手游?仙剑的未来在哪里?

2015-04-23 10:05:45 神评论

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《仙剑奇侠传》从第一代到如今的第六代,已经过去了20年。这20年里,在《仙剑奇侠传》系列的身上,有赞誉、有争议、也有诟病,但它却是中国单机游戏历史上无论如何都无法被绕过的游戏。而被冠以“仙剑之父”的姚壮宪注定要和这款游戏有着剪不断的羁绊,如同一个备受宠溺的孩子一样,20岁的仙剑似乎有点晚熟,但作为父亲的姚仙已经逐渐明白,仙剑未来的路该如何走。


《仙剑奇侠传6》首部游戏宣传视频

仙剑单机始终会保持自己的特色:剧情RPG游戏

做单机的人似乎都有一个习惯,当你问他关于游戏细节的时候,他总是会稍微透露一点,然后就告诉你,具体的还是玩游戏看看。比如这次仙剑6的战斗系统,姚仙会告诉你既不是你一下我一下的回合制,也不是割草式的动作游戏。当然他还会告诉你,这次仙剑6不会采取全程联网的方式。

“当然在游戏中还是会有一些动作元素的。”比如有些任何和场景,需要你跳上去寻找。“这次仙6肯定会比前面几代好,每一代的仙剑,我们都在试图做一些之前想做但没有做到的东西,所以都会有所进步。”

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《仙剑奇侠传6》主角全家福

但有一点在姚仙看来,是《仙剑奇侠传》系列永远不会变的:对于剧情的重视。

当记者问道:现在越来越多的RPG游戏开始向着开放世界的方向发展,仙剑有没有做这方面的考虑的时候,姚仙如是说道:“仙剑是一款剧情RPG游戏,20年前我们就是这么做的,现在思考的是怎么把它做的更好。”

“仙剑的玩家已经很习惯这样的方式了,过去二十年,我们创造了很多很好的故事,很好的人物,他有点像动漫,是很好的说故事的载体。”在姚仙看来,对于仙剑来说,故事是基础。如果想要一个既强调故事性,又有高自由度的游戏,实现起来还比较困难。

“也许我们会另外开一条产品线来做。探索一个世界的体验和享受一个故事的体验还是不太一样的。”姚仙说。

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《仙剑奇侠传6》主角之一:洛昭言半身像

剧情每做一代挑战就越大 仙剑6没有多结局设定

以剧情为主导的游戏,必然要面对着一个瓶颈,以仙剑为例,当剧情发展到第六作的时候,作为编剧,你要避开的剧情梗就越多,不能让玩家觉得,哦,这个好像在哪里见过。

“也许你还是会觉得感动,但体验就会打折扣。”姚仙说,这就是对于仙剑编剧的最大挑战。

关于剧情,相信不少人会记得在仙剑3中的多结局设定,通过培养与女性角色的好感度,最终会有不同的结局出现。但在从第四代作品开始,多结局的设定就在仙剑系列中小时了。这次在仙剑6中,依然不会有多结局的设定。

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《仙剑奇侠传6》主角之—:越今朝半身像

被问及其中的原因时,姚仙表达了自己的看法,仙剑3中虽然有多结局的设定,但我们发现最终玩家记住的结局往往只有一个。此外,仙剑3的多结局,其实是一个好感度的系统,如果你和其中一个女性角色经常接触,好感度高那么就会触发相应的结局。从仙剑4开始,其实女玩家的数量一直在增多,所以考虑到女玩家乃至女权方面的一些感受,我们就不再制作一个男性多个女性的设定。通常都保持着一对一的CP。

当然单一的结局确实在一定程度上削弱了游戏的探索性,所以在仙剑6在其他方面加入了探索的元素,比如对于城镇的探索等等。

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