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DE创始人揭秘《星际战甲》游戏创作灵感

2015-04-22 10:08:00 神评论

《星际战甲》即将在5月7日进行“超能**”国服首测。作为国内首款超能动作射击网游,《星际战甲》这款风格独特、画面精美,力图让玩家感受未来超能世界的科幻巨作将会带给玩家惊喜。今日,就请跟随17173小编走进全球顶尖游戏开发商Digital Extremes,其联合创始人之一的Steve Sinclair将亲自为玩家讲述《星际战甲》的研发理念!

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【美式硬派科幻 追溯战甲起源】

早在2005年,Digital Extremes就因研发单机游戏《黑暗地带》(Darksector)一炮而红,那时DE就立志打造一款关于科幻超能战甲的概念游戏,如今Steve终于率领团队在沉迷弗兰克?赫伯特的科幻巨著《沙丘》系列之后,创造出这款略带中世纪风格的科幻游戏,经过数年努力,最初的一个创意就这样被精心打磨成了一款科幻大作。

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【刀枪并用 超能英雄本该如此】

据小编了解,《星际战甲》中的“天诺”战士在最早的游戏Demo中还不会使用刀、剑、棍棒等任何的近战兵器,但在一次偶然的尝试中,艺术总监迈克尔?布伦南让“天诺”战士拿起刀剑进行展示,瞬间整个《星际战甲》研发团队都沸腾了,史蒂夫直言:“天啊,我们之前太傻了!我们需要的就是这个!“很快,《星际战甲》里就出现了各种刀枪并耍的超能英雄。

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【全能战甲英雄 跳出传统职业系统】

早在《星际战甲》设计伊始,所有人就认为超能英雄不该被任何职业框架所限定,比如大家所熟知的坦克、法师、治疗等等,DE创始人史蒂夫决定寻找出一个更高层次的概念来定义每一位战甲英雄。他们在尝试运用各种基本元素的同时,也广泛吸取了玩家社区中的广大创意来设计新的战甲英雄,最终像火焰、电、风以及各种半神、恶魔的传说创意就呈现在广大玩家面前。

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看了这么多精彩研发精髓之后,大家是不是意犹未尽呢,《星际战甲》将在Digital Extremes与畅游的不懈努力下,在不久的将来把最好的游戏体验带给玩家。

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