《星际战甲》中国玩家直面会:保持热度可不只是因为酷炫的皮肤
《星际战甲》中国玩家直面会揭秘:创意总监Rebecca分享12年长线运营秘诀,Tau星系2026年更新计划曝光,赤毒武器优化、国风嫦娥战甲即将上线!了解PVE射击游戏如何打破市场垄断。
如果你是一直在深度肝《Warframe》的玩家,肯定懂这种感觉——登录游戏冲一波大更新,刷到眼睛发花,然后就暂时退坑,等下一个超酷的战甲或武器上线再回归。
就是这种轻松无压力的节奏,让天诺战士们连续12年始终不离不弃。
2月2日,我们有幸与《Warframe》创意总监Rebecca Ford(社区玩家亲切称呼她为「莲妈」)以及中文社区经理Zi面对面,在上海的一处隐秘小酒馆里,围绕所有玩家关心的话题展开交流,从Tau星系的全新规划、道场优化的进展,到万众期待的赤毒伊格尼斯,她分享了开发团队的想法,也揭秘了这款老牌游戏在众多作品纷纷过气的当下,依然能保持热度的核心密码——可不只是因为酷炫的皮肤哦(虽然皮肤确实加分不少)。

在中国FPS市场被PVP玩法长期占据的当下,《Warframe》却凭借硬核PVE射击玩法冲上Steam全球和国区畅销榜TOP 2,成为市场中的一匹「黑马」。在现场,游戏价值论专访了《Warframe》的Rebecca,围绕游戏的市场表现、长线运营秘诀、本地化探索及2026年全新规划等核心问题,展开了深度交流。
打破PVP垄断:PVE射击的破局,源于对玩家需求的精准回应
谈及《Warframe》跻身畅销榜双TOP 2的成绩,Rebecca难掩惊喜,直言这是一份幸运,也对中国玩家的支持充满感激。
她坦言,中国游戏市场竞争异常激烈,比如MOBA类竞技游戏的激烈竞争,但《Warframe》更偏向休闲玩法,和朋友一起变强会更有趣。对《Warframe》而言,只要模式有效、体验良好、社区发展顺利,就会持续优化所有机制,为支持游戏的玩家群体服务。
对于中国射击市场被PVP垄断的行业现状,Rebecca表示,《Warframe》的独特性在于并非竞技类游戏,却拥有打磨精良的枪械玩法和战斗体验。这款游戏的市场表现,恰恰证明了优质PVE内容具备强大的市场潜力,而团队也会继续坚守这一核心玩法,为认可这种风格的玩家持续打磨体验。

对于PVE游戏而言,如何跟上玩家的内容消耗速度,保持玩法创新,是长线运营的核心难题。Rebecca透露,《Warframe》能破解这一难题,关键在于团队极致的规划能力和持续的创新能力。Digital Extremes(下文简称「DE」)一直在进行非常详细的规划,以确保有下个月、未来两个月乃至全年的计划。然后会向团队提供非常有条理的创意方向,这样才能持续产出内容,因为在PVE领域保持玩家兴趣是个巨大挑战,毕竟它不具备竞技性。所以更加需要丰富的经验、周密的规划,以及源源不断的创意灵感。
旧日和平:以巨型战斗+ 情感剧情,打造沉浸式PVE体验
2025年12月,《Warframe》上线了年度版本「旧日和平」,成为了游戏热度再攀高峰的重要推手,游戏实时在线人数突破17.5万,直逼2021年的最高峰值。

谈及这一版本的核心创新,Rebecca 分享了团队的设计巧思。她表示,新版本的核心亮点在于打造了极具冲击力的沉浸式战斗与情感丰富的剧情体验,其中,巨型怪物战斗成为了玩家的最爱——玩家以渺小的身形对抗庞大的怪物,全程充满紧张刺激的动作场面,带来极致的战斗爽感。

同时,版本中还设计了黑暗烈焰地狱等极具氛围感的战斗场景,为玩家打造了多样化的战斗体验。除了硬核的战斗玩法,「旧日和平」还推出了情感饱满的主线剧情任务,包含大量新支线、新世界和剧情展开,让玩家在畅快战斗的同时,也能沉浸在游戏的故事世界中,实现了玩法与剧情的双重升级。
本地化探索:从试错到沉淀,中国特色打法成全球运营重要参考
自乐游加入腾讯后,《Warframe》中国区迎来了全新的发展阶段,社区氛围的凝聚力、内容的传播热度均大幅提升,成为了游戏全球运营中的亮眼板块。
Rebecca说,DE团队身处加拿大偏远地区,最初对中国市场的了解十分有限,而乐游的加入,为团队打开了了解中国市场的窗口,让团队看到了中国市场的庞大与重要性,也开始深入了解中国的游戏产业动态和玩家的热情。腾讯则凭借其在国内游戏市场的专业能力,成为了团队了解中国市场的重要伙伴,为团队的本地化运营提供了诸多专业支持。
谈及2026年的计划,Rebecca则称团队正在推进极度机密的更新项目「Tau星系对我们而言如同崭新的太阳系,这无疑是宏大的蓝图。玩家们等待Tau星系的到来已经超过十年之久。因此我们很大压力,但是我们会满怀热情去做的!」

在接下来的玩家问答中,Rebecca回答了很多玩家感兴趣的问题。
你们是怎么让天诺战士们一直回归的?
《Warframe》的长线运营堪称行业范本,它从不纠结于日活数据或逼氪排行榜,却能让核心玩家始终保持极高的忠诚度,每次大更新都能吸引玩家主动回归。当被问及是如何打造出这种独特运营生态时,Rebecca笑了笑,用最直白的话语给出了答案。
Rebecca:「说实话,我觉得一切都是从美术开始的。你看到一款新战甲、一个新皮肤、一张超酷的概念图,就会忍不住想‘我必须拥有它’。天诺战士们都超爱收集东西,对吧?他们想拥有这些角色,想炫耀它们。所以每次我们发布新预告片或新美术素材,大家就会立马回归,念叨着‘好了,开始刷起来’。这虽然是表面原因,但真的很管用。」

在Rebecca看来,美术风格只是吸引玩家的第一步,真正能留住玩家的,是游戏自带的「轻松氛围」。不同于很多充满竞争压力的游戏,《Warframe》没有有毒的PVP排行榜,也不需要玩家急于追求「胜利」,带给玩家的只有纯粹、放松的游戏乐趣。
《Warframe》不是一项任务,而是你想放松时会玩的游戏,不是那种会让你抓狂的游戏。
Tau星系:下一个重磅更新,以及为什么奥罗金粉丝还得再等等
Tau星系无疑是当天最受关注的话题之一,毕竟天诺战士们已经在太阳系征战十余年,对于跨星系的全新冒险早已满怀期待。除此之外,玩家们也十分关心,是否能在未来看到完整的奥罗金帝国地图,填补游戏背景故事中的诸多空白。面对这些疑问,Rebecca毫不隐瞒,坦诚地分享了开发团队的优先级规划。
她表示,目前团队的核心重心就是Tau星系——没有任何商量的余地。「我们必须去那里找到阿尔布雷希特·英择谛(Albrecht Entrati),操控者也必须挺身而出,这就是剧情接下来的走向。今年所有的精力都放在Tau星系上——奥罗金相关的内容?可能要等以后了。别误会,我们听到大家的呼声了——你们想要那片广阔的奥罗金平原,想要那种城市氛围,所有这些我们都知道。但我们得一步一步来,不能急于求成。」

有位玩家特意提到了《旧日和平》任务,在那个任务中,玩家们首次得以窥见奥罗金的室内设计,也因此更加渴望看到奥罗金帝国的「全貌」。对此,Rebecca给予了积极回应,让奥罗金粉丝们吃下了一颗定心丸。
「一旦我们搞定了Tau星系,就可以回过头去深入挖掘过去的故事了。承诺你们——绝对不会让你们失望的。」
赤毒武器刷起来太折磨人了
赤毒武器的刷取难度,也一直是玩家们吐槽的重点,就连现场一位传奇四级的资深玩家,都坦言自己至今仍未解锁全部赤毒武器。相较于帕沃斯的姐妹们、科技细胞终幕者,赤毒武器的获取流程过于漫长,低语者进度条推进缓慢,再加上武器池重复率高,让很多玩家陷入了刷取焦虑。面对这份普遍的玩家诉求,Rebecca直言团队早已关注到这一问题,并且已经明确了具体的优化方向,语气中满是理解。
Rebecca说「你是不是没听上次开发者直播里关于遗物的消息?我们正在优化遗物的刷取机制,让安魂遗物更容易获得,这也是优化赤毒武器获取的第一步。除此之外,我们也会重新评估赤毒低语者的进度条速度,现在它比科技细胞终幕者的进度慢太多了,后续会适当加快,让大家不用再熬那么久。」
她还补充道,团队正在考虑更快捷的优化方案,来解决玩家最头疼的重复刷取问题。毕竟这位传奇四级玩家的困扰,也是无数老玩家的心声,开发团队不会忽视这份诉求。

目前《Warframe》团队还有个想法,就是把所有赤毒近战武器都集中到一个商人那里出售,缩减武器池的规模,这样大家就不用反复刷到重复的武器了。这是个简单又高效的办法,具体细节还会进一步研究落地。
除了赤毒武器的刷取流程,玩家们最关心的「赤毒伊格尼斯」也被提及。现场有玩家直言,伊格尼斯的AOE伤害体验极佳,十分期待它的赤毒版本,Rebecca也坦诚地分享了开发团队的顾虑与规划。
Rebecca坦言知道大家都想要赤毒伊格尼斯,但你们也知道,伊格尼斯本身的范围伤害就已经很强了,要是直接推出赤毒版本,很容易打破游戏的平衡性,所以我们必须谨慎研发。而且现在西方玩家更期待赤毒史特克,毕竟史特克目前的强度太低了,团队想先把它优化好,再考虑赤毒伊格尼斯的推进,大家可以再耐心等等。
道场与宠物满足玩家个性化需求
除了核心玩法与版本更新,玩家们也十分关注道场装饰、宠物外观等细节内容,这些看似细小的需求,实则承载着玩家们对游戏的热爱。当天有玩家提问,游戏每次更新场景都会加入新内容,却很少优化道场,128个房间的限制也让很多氏族无法尽情打造专属道场,同时也希望能将Duviri房间加入道场装饰。

Rebecca对此表示理解,同时也道出了开发团队的难处与优化方向。她解释道,道场的优化受到移动设备和低端设备的限制,不能随意增加房间数量,否则容易导致服务器崩溃,毕竟过多的房间和装饰会集中在一次加载中,对设备性能和服务器压力都很大。
「我们当然可以优化道场,比如增加更多不同艺术风格的装饰元素,让大家的道场变得更有个性、更多样化,这一点完全没问题。但增加房间数量就比较棘手了,我们必须兼顾所有玩家的设备体验,不能因为优化道场而导致部分玩家无法正常游戏。不过我们会尽量在现有基础上,丰富道场装饰的种类,满足大家的个性化需求。」
而在宠物外观方面,玩家们的诉求也十分明确——铁甲狐(Vulpaphyla)的使用率很高,但外观选择极少,同时希望能给宠物添加幻纹、头冠等装饰,就像战甲一样拥有丰富的个性化选项。除此之外,还有玩家希望能推出宠物皮肤,让自己的伙伴变得更独特。
对于这些需求,Rebecca带来了好消息,明确表示宠物相关的优化会在今年逐步推进。
「其实我们已经在规划宠物的优化了,虽然目前还没有正式公布,但今年大概率会给Vulpaphyla推出专属皮肤,它们现在连一款皮肤都没有,确实太可惜了。至于宠物的头冠,我们也在考虑,希望能在今年实现,不过也要注意控制宠物的装备数量,太多附件会影响游戏性能,毕竟平衡体验才是最重要的。」Rebecca说。
中国玩家专属内容计划:嫦娥俘获莲妈欢心,新手体验持续优化
现场有玩家称一直期待中国风战甲,未来会有相关规划吗?新手入门难的问题怎么解决?Rebecca:我们非常重视中国玩家的文化需求,希望能做出兼具东方美学与游戏特色的设计。同时,新手体验是我们的重点优化方向,后续将把初始战甲制作时间缩短至 24 小时,简化教学流程,降低准入门槛,让新玩家更快融入天诺世界。
在玩家提及「天庭三大反骨仔」仅剩杨戬尚未推出战甲,并结合此前悟空豪皮的二郎神既视感提出开发诉求后,Rebecca 首先认可了杨戬的角色魅力,直言「他超酷的」,同时也透露了团队的国风战甲开发新方向。

她表示,团队一直在深入研究和学习中国文化,这也是此次深入了解中国文化的核心目的。而在已经推出悟空、哪吒两款经典国风男甲后,她自己更希望打造一款国风女性战甲,嫦娥成为当前的首要意向。Rebecca 直言自己此次上海之行,在更深入了解中国文化后「迷上了嫦娥」,而嫦娥与月亮的强关联,也与游戏有着天然的适配性—— 毕竟月球作为《Warframe》中奥罗金帝国权力中心的重要设定,占据游戏内的重要叙事与玩法比重,嫦娥的角色背景与游戏现有世界观高度契合。
当然Rebecca表示 无论是女性战甲还是以杨戬为代表的男性战甲,都在团队的考量范围内。
从悟空到哪吒,《Warframe》的国风战甲创作始终围绕中国经典神话展开,且在设计中融合了游戏的科幻机甲风格,形成了独特的「国风科幻」战甲特色。
而月球设定与嫦娥角色的结合,也让玩家对这款战甲的技能设计、外观风格充满想象:是否会结合月球的虚空、遗迹元素?是否会融入月宫、玉兔等经典文化符号?这些问题都成为了玩家关注的焦点。可以确定的是,《Warframe》的国风战甲开发仍在持续推进,后续还将有更多融合中国传统文化元素与游戏世界观的新战甲与玩家见面。
对于中国玩家,Rebecca满是感激,她直言,中国社区是《Warframe》全球社区中最热情、最活跃的社区之一,玩家们的反馈和建议,一直是开发团队前进的动力,后续也会更加重视中国玩家的诉求,推出更多贴合中国玩家习惯的本地化内容。而DE与中国玩家的深入沟通,离不开腾讯中国发行团队的大力支持,Rebecca表示「腾讯的团队非常出色,不仅协助我们了解中国市场的情况,还在打造更适配中国玩家的市场活动、开发周边产品等方面给予了我们非常多的帮助,这次见面会从提出想法到如今成功实现,腾讯中国发行团队几乎是光速帮我完成了心愿,和他们的合作非常愉快!」

活动最后,Rebecca和Zi还亲手写下了中国「福」字为大家送上新春祝愿,为这场充满欢笑与真诚的交流画下圆满的句号,为游戏与玩家的共同成长揭开新一年的序幕。


