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盘点《魔兽世界》中划时代的BOSS创意设计
2015-04-21 13:19:14
神评论
17173 新闻导语
在结束了黑石铸造厂的战争后,新的挑战地狱火堡垒在钢铁部落的腹地塔纳安丛林等待着玩家的到来,喝下了恶魔之血的基尔罗格·死眼
凯尔萨斯·逐日者
所在地:风暴要塞
创意点:多阶段战斗
类似设计:加尔鲁什·地狱咆哮(决战奥格瑞玛)、**马尔高克(悬槌堡)
点评:“且容我装个逼压压惊。”
在一个“如果魔兽世界BOSS不装逼谁最强”的评选中,凯尔萨斯高居首位,直到评选结束很多人还在纠结:如果凯尔萨斯带着他四个顾问、七把武器一起动手,那么太阳井毕业的团队能撑多久。虽然分阶段的BOSS战斗早在《无尽的任务》就已经出现,但凯尔萨斯之战却代表着多阶段战斗的设计巅峰,多达五个截然不同的战斗阶段,前一阶段的处理还会影响到后一阶段,让战术复杂程度大大增加,直到现在也很少有可以和其媲美的设计。
鱼斯拉
所在地:毒蛇神殿
创意点:触发模式,环形喷吐
类似设计:无
点评:“上钩了!”“谁?”
我不知道第一个发现鱼斯拉触发方式的强者是谁(也许是暴雪自己透露的),但一团人其乐融融的围着一个小水坑钓鱼的热闹场面再也没有过了,鱼斯拉最大的创意在于改变了BOSS傻傻站着等脚男找上门的模式,用钓鱼触发的方式让团队在轻松和紧张之间纠结,然后一个大惊喜窜出水面。此外,招牌技能环形喷吐也是后期被大量变形并应用的BOSS战的设计之一。
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