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盘点《魔兽世界》中划时代的BOSS创意设计
2015-04-21 13:19:14
神评论
17173 新闻导语
在结束了黑石铸造厂的战争后,新的挑战地狱火堡垒在钢铁部落的腹地塔纳安丛林等待着玩家的到来,喝下了恶魔之血的基尔罗格·死眼
萨塔里奥
所在地:黑曜石圣殿
创意点:多样化难度
类似设计:哈卡(祖尔格拉布)、尤格萨隆(奥杜尔)
点评:“我小弟下来的时候就是你们的死期!”
萨塔里奥并不是第一个引入多样化难度的BOSS,早在60年代,祖尔格拉布的哈卡就会根据玩家未击杀的BOSS获得额外的技能,太阳井高地时期,火女和暗女的击杀顺序也会影响到难度和掉落。但萨塔里奥是第一个将这个成熟的系统应用到战斗中的BOSS,根据玩家选择保留在场上的小龙,萨塔里奥会获得相应的加强,同时在战斗过程中未击杀的小龙还会闯入支援,每多留一条,战斗的复杂程度就成倍增加,当然掉落也会显著提升。
烈焰巨兽
所在地:奥杜尔
创意点:宏大场景,载具战
类似设计:无
点评:“那边那个发呆的快上摩托!”“傻逼!战斗中怎么召唤坐骑!”
烈焰巨兽的设计代表着魔兽世界载具战的巅峰,还加上了多种难度选择,让这场战斗史诗感十足。但和卡拉赞象棋一样,越有创意的BOSS越难以平衡,这么多年来,烈焰巨兽这样的战斗再也没有出现过。
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