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盘点《魔兽世界》中划时代的BOSS创意设计

2015-04-21 13:19:14 神评论

17173 新闻导语

在结束了黑石铸造厂的战争后,新的挑战地狱火堡垒在钢铁部落的腹地塔纳安丛林等待着玩家的到来,喝下了恶魔之血的基尔罗格·死眼

肮脏的希尔盖

所在地:纳克萨玛斯

创意点:个人跑位

类似设计:汉斯加尔与弗兰佐克(黑石铸造厂)

点评:“死了扣20DKP!”

肮脏的希尔盖是魔兽世界中第一个引入了动作元素的BOSS,不再是之前无脑的出啥躲啥,而是进一步提升为在某个时间点移动到某个位置,虽然这场战斗还只是相对简单的连续精准跑位,但对很多节奏感差的玩家来说依然是个噩梦。之后这个创意也被大量应用于很多战斗的细节中,诸如魔古山宝库皇帝意志的投机打击,以及黑石铸造厂的打桩机等等。

天启四骑士

所在地:纳克萨玛斯

创意点:团队跑位

类似设计:风神议会(风神王座)

点评:“看到那群疯子了吗?他们在奥格门口绕了一晚上的圈了。”

在60年代,如果你看到一群人在奥格瑞玛门口或是铁炉堡下面的空旷雪原如同运动会彩排一样跑来跑去,不要怀疑,他们马上就要挑战4DK了。相比肮脏的希尔盖所强调的个人跑位,4DK的团队跑位或许并没有那么精准的要求,但却更加致命,八个坦克和他们的小队必须分别在合适的时间出现在合适的地点,像精密的齿轮一样运作,只要有一个队伍发生意外,大侠就要重新来过了。

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