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国服UI首曝 详解《恶魔契约》技能装备体系

2015-04-13 15:46:36 我要纠错
神评论

  全新暗黑风动作网游《恶魔契约》即将于4月23日开启国服首测,17173今日详解游戏中技能结构体系,让玩家更清晰的感受以“四项一体”为核心的角色技能设定。

四项维度的完整技能体系

技能在定制角色特性方面有着重要地位,《恶魔契约》在技能设计上完美诠释“丰富、专属、平衡、自由”四项一体的概念,每位角色都会拥有独特且完整的技能体系。

在技能点设定上,角色每升一级便获得1点技能点,可供玩家升级已有技能和解锁分支下新技能,每一技能树下还拥有特殊的效果加成供玩家自主选择。选择后,该树下所有技能均会变成全新技能,并伴有特殊施放效果。同时,《恶魔契约》还引入了技能池的部分概念,将技能按功能性进行分类,现阶段各职业拥有三系独特完整的技能树,玩家达到一定等级后会自动开启新的技能树。

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《恶魔契约》狂战士技能树展示

围绕核心搭配技能组合

玩家在《恶魔契约》中开启全新技能并不意味着原有技能作废,每一技能都拥有独特存在的意义。玩家可根据每一技能为核心,从而搭配一套全新的技能组合。对于在极限难度的副本里面,如何组合并且使用这些技能,将非常考验玩家的策略性,只有搭配合理,才能在关键时刻发挥重要作用。

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《恶魔契约》元素使技能树展示

无蓝药设定带来的畅快打击

《恶魔契约》的技能施放为无蓝药设定,采取攻击蓄值与自动回复两种方式。如:狂战士为“怒气”设定,攻击怪物与被攻击均会积攒怒气值,技能的施放则需要消耗已积攒的怒气,元素使则采用“元素力”自动恢复设定。无蓝药设定将让玩家不必考虑技能补药所带来的繁琐操作,全身心投入战斗,体验敏捷畅快的动作打击。

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《恶魔契约》狂战士技能“巨剑坠袭”

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《恶魔契约》元素使技能“冰雪风暴”

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