国服UI首曝 详解《恶魔契约》技能装备体系
全新暗黑风动作网游《恶魔契约》即将于4月23日开启国服首测,17173今日详解游戏中技能结构体系,让玩家更清晰的感受以“四项一体”为核心的角色技能设定。
四项维度的完整技能体系
技能在定制角色特性方面有着重要地位,《恶魔契约》在技能设计上完美诠释“丰富、专属、平衡、自由”四项一体的概念,每位角色都会拥有独特且完整的技能体系。
在技能点设定上,角色每升一级便获得1点技能点,可供玩家升级已有技能和解锁分支下新技能,每一技能树下还拥有特殊的效果加成供玩家自主选择。选择后,该树下所有技能均会变成全新技能,并伴有特殊施放效果。同时,《恶魔契约》还引入了技能池的部分概念,将技能按功能性进行分类,现阶段各职业拥有三系独特完整的技能树,玩家达到一定等级后会自动开启新的技能树。
围绕核心搭配技能组合
玩家在《恶魔契约》中开启全新技能并不意味着原有技能作废,每一技能都拥有独特存在的意义。玩家可根据每一技能为核心,从而搭配一套全新的技能组合。对于在极限难度的副本里面,如何组合并且使用这些技能,将非常考验玩家的策略性,只有搭配合理,才能在关键时刻发挥重要作用。
无蓝药设定带来的畅快打击
《恶魔契约》的技能施放为无蓝药设定,采取攻击蓄值与自动回复两种方式。如:狂战士为“怒气”设定,攻击怪物与被攻击均会积攒怒气值,技能的施放则需要消耗已积攒的怒气,元素使则采用“元素力”自动恢复设定。无蓝药设定将让玩家不必考虑技能补药所带来的繁琐操作,全身心投入战斗,体验敏捷畅快的动作打击。
技能套装属性联动
装备是游戏中永恒的话题,每位玩家都希望拥有独属于个人的特性装扮。在《恶魔契约》中,角色的两种形态下(普通形态与猎魔人形态)均有专属于职业的强力装备。齐全的套装不仅拥有属性加成效果,视觉上同样会展现出独特及整体美感,而且套装属性与技能属性会产生联动效应,在技能施放时会展现不同效果。
装备产出主要来源于BOSS
在产出设定上,装备主要来源于击杀各类恶魔boss及精英怪物。击杀难度越高的恶魔领主,产出的装备品阶也会越好,上身效果也会越夺目。同时,《恶魔契约》为方便玩家有目的进行套装搜集,各类恶魔领主产出的装备都是固定范围的,这种设定大幅度提升了组队等团队贡献率与装备的可用率。
《恶魔契约》国服4月23日首测,官方发号在即,请玩家登陆官网了解详情。
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