FF14未来动向:加强秒退惩罚 或开师徒系统
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《最终幻想14》制作人吉田直树日前针对中国玩家提出的各种问题做出了专门回复,这些问题全部来自国服设立的SE信箱,吉田制作人对其中玩家提问最多的问题认真做出了回复。以下是详细的回答内容。
点此进入《最终幻想14》专区>>>Q:古武的制作流程太复杂了。
A:2.4版本之后会充实生产职业的装备,也会调整配方的难易度,制作道具会比之前变得更为容易。
Q:开放高级副本的单排机制吧,单机党玩不下去呀。
A:我们看到大家给予的反馈后,在中文版2.4以后,会提前加入高难度副本的CF对应。我们原本是考虑在完全熟悉高难度副本攻略之前,通过CF参加会有些吃力,所以打算在以后进行应对。不过收到了好多玩家这方面的反馈,所以我们打算在中文版提前进行应对。
Q:魔晶石的获取确实必须由玩家通过一定程度的“劳动”来获取。那么是否可以考虑增加促使玩家更多地进行副本活动,而且有效避免了穿戴低级装备甚至生产装备打副本带来的纠纷的方式?
A:如果很简单就能完成、谁都能制作魔晶石的话,那么可能会破坏经济。我们收到这次的反馈后,会针对迷宫等调整精炼度的提升方法.
Q:能否加入师徒或雇佣NPC的系统?
A:感谢您的建议和提案!其实国际服也预计要导入同样的“导师系统”。虽然不是雇员,不过我们也在策划着能够对NPC进行养成、一起攻略副本的内容。虽然开发上可能还需要一段时间,还请您敬请期待!
Q:老玩家新建角色可否跳过前面剧情动画?
A:开场动画的问题我们了解了!
Q:高难度副本开放难易度分级模式,让进度慢的玩家有机会练习?
A:预计从3.0资料片开始,会同时实装“普通”和“困难”的不同模式的高难度副本!
Q:能否增加点激励老玩家带新玩家的奖励机制,现在新玩家在游戏里面发展困难,比如升级排本都因为没有这么多人一起练了,玩起来很无助。另外PVP系统玩家的参与度不高。
A:我们正在商讨导入面向中国的PvP专用服务器用于公共地图PvP。不过FF粉大多倾向于PvE,对此的决定可能还会需要一段时间,不过吉田个人的想法还是很积极的!
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