中日韩成全球最大手游市场 中国份额42.5亿
在今年的GDC展会上,主办方邀请来了著名游戏顾问Josh Burns,他曾经在EA、6wave等公司的发行部门参与过多款智能手游的发行、上架与配信工作。此次他带来了对成长迅猛的亚洲市场的考察调研报告,主题为“亚洲商机:西方移动开发者的洞察力和策略”。
Josh Burns表示,现在许多欧美游戏企业说要“全球化”的时候,大多指的对象仅限于欧美(北美、欧洲、澳洲),而非英语圈,特别是亚洲太平洋区域正在向着世界最大的游戏市场成长,要攻克这个思想其实非常重要。欧美企业依然认为亚洲市场有些很多不确定的因素存在。因此Josh在现场以亚洲最重要的三个市场--中国、日本、韩国为例,用数字来解说其中的商业价值!
日本
说到日本,首先该国游戏行业非常发达,当地的开发商拥有很强的实力,排行榜上大部分的游戏都有日本游戏公司的身影。另外,日本智能手机的应用及手游占据了全世界较大的市场规模,Google Play商店市场规模世界第一,而iOS应用商店则排在第二位,手游市场份额推算约有60亿美元。随后以“LINE”为例,旗下对应LINE的手游在日本手游市场有着很重要的地位,作品数达到30至40个!
韩国
接下来介绍的是韩国。韩国可以说是安卓的国度,因其93%的手机都是安卓系统。但有钱就是任性这句话对于韩国苹果用户来说也是通用的,市场销售额的33%是苹果用户带来的。手游市场份额约有30亿美元,大概是日本的一半。韩国的KAKAO也非常知名,其对应的手游也拥有高人气,与LINE不同的是,数量庞大达520款左右。
中国
中国的智能手机销量目前已经成为世界之最,iPhone的销售量也是世界第一。手游市场份额约有42.5亿,具有非常大的规模。但相对于世界平均每月使用的800MB流量来说,中国每月使用的数据流量还停留在200MB左右,这可能因为某些区域通讯环境较差造成。中国最知名的软件莫过于腾讯的“微信”,微信中对应的手游目前也在迅速增长中。另外,中国的第三方安卓商店发展也毫不逊色,这也是中国的特色,其在手游市场的规模提升了70%到80%左右。
Josh Burns随后表示,想要快速加入中日韩市场,和当地的商业伙伴达成合作关系是至关重要的。特别是在中国市场,虽然当地玩家比较容易接受欧美游戏,但大部分游戏需要通过与当地企业合作才能发行。Josh建议可以在当地多媒体企业展会上或者网站上挑选,最重要的是挑选评价较好的公司。
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