一切皆可能 揭秘动漫游戏中的时间旅行理论
17173 新闻导语
时间旅行,一直以来都是科幻文学和影视剧作所钟爱的题材,《终结者》、《明日边缘》、《X战警:逆转未来》等等,我们几乎可以不假思索的说出一大堆相关时间旅行的作品
不可测理论
不可测理论是时间圆环理论的一个完全相反的存在,简单来说就是:既然时间旅行会改变未来,那就让他改变吧。这个理论的基础在于:只有极少数的人能进行时空旅行,那么只要以他们的视角或是所处的时间点来讲故事,条理就变得能够理顺了,未来成为一种单纯的结果。
基于****的理论,闪点事件中用神速力超越时间的闪电侠
在DC漫画宇宙著名大事件“闪点”(Flashpoint)中,二代闪电侠巴里·艾伦利用神速力穿越时间回到十多年前,救下了本应死去的母亲,也因此失去了自己的超能力,由于蝴蝶效应,他的行为让整个DC宇宙进行了一次“重启”,超人成为了**的试验品虚弱不堪,海王和神奇女侠带领各自的王国发起了对人类的战争,超级英雄和恶棍们都发生了巨大的变化,整个世界陷入一片混乱。最后,艾伦在蝙蝠侠父亲的帮助下重新获得神速力,回到更早的过去阻止了自己改变历史的行为,让世界回复正轨。
在重复的时间旅行中尽管过程不断改变,但命运始终一致的小圆
日漫中涉及时间旅行题材的作品也不乏采用不可测理论的,比较出名有《穿越时空的少女》,以及2011年的新番《魔法少女小圆》等等。在魔法少女小圆的故事中,拥有回到过去能力的魔法少女晓美焰一次次回到过去,试图拯救受到QB欺骗而走上不归路的单纯少女小圆,但尽管每一次的过程都不尽相同,但结局却总是一致,这方面有些将不可测理论融合了上面所说到的命定悖论,从而把剧情推向高潮。
大雄的一个变动中的未来和胖虎妹妹结婚
有趣的是,在去年上映的哆啦A梦最新3D剧场版《哆啦A梦:伴我同行》中,摄制组并没有采用该系列传统的时间圆环理论,而破天荒的使用了不可测理论。在这部动画电影中,还在上小学的大雄想法和行为让未来处于不断的变化之中,积极的态度使得他在未来娶了静香,而消极的态度则使得未来的他和胖虎的妹妹结婚。全片都在宣扬一种理念:如果你用健康向上的态度去努力,未来就会向着你期望的方向改变,看似好像更加积极了,但从科学严谨的角度分析整部动画却漏洞百出。
大多数涉及时间旅行的电子游戏都都采用了不可测理论,毕竟回到过去改变历史的吸引力要比以路人的身份参与历史却什么都改变不了要有趣的多。其中最经典的例子则是史克威尔的角色扮演游戏大作《超时空之轮》,主角一行人穿梭时空,先在未来目睹了被拉沃斯所毁灭的世界,寸草不生的大地和残破不堪的都市遗迹,残存的人类挣扎求生,又回到过去击败拉沃斯,毁灭之日那天一切平静,未来的人们也幸福的生活着。
青铜龙王所展示的一个未来的可能性
另一个很值得一提的例子同样是《魔兽世界》,在大地的裂变资料片后期五人副本时光之末和暮光审判中,青铜龙王诺兹多姆为玩家展示了许多种未来的可能:因为父亲的死而被复仇心吞噬的贝恩·血蹄,因为塞拉摩的毁灭而彻底疯狂的吉安娜,以及在死亡之翼在最终战斗肆虐后残破不堪的诺森德,这些都恰是不可测理论的核心表现,就是未来处于不断的改变之中,一切都可能发生,历史只是恰好选择的某条时间线而已。
当然,不可测理论也存在着许多问题,这个理论必须选择一个相对稳定的观测点,譬如闪电大事件中的闪电侠,超时空之轮中的主角一行人,但对于未来时间点中受到影响的那些人却避而不谈,当过去被改变,未来跟着发生变化后,未来那些人是怎样突然发生变化的?他们的记忆是以前的是全新的?那些死去的人又是如何凭空出现在未来的时间点上的?在这些问题的拷问下,一个新的时间理论诞生了。
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