一切皆可能 揭秘动漫游戏中的时间旅行理论
17173 新闻导语
时间旅行,一直以来都是科幻文学和影视剧作所钟爱的题材,《终结者》、《明日边缘》、《X战警:逆转未来》等等,我们几乎可以不假思索的说出一大堆相关时间旅行的作品
时间圆环理论
时间圆环理论是最早被提出并应用于时间旅行作品中的一种理论,这种理论又被称为命定理论(Predestination Theory),或是命定悖论。这个理论很好理解,就是过去发生的一切,以及未来发生的一切,都是一个圆环,命中注定的。即便你回到过去,你也无法杀死自己的祖父,你会找不到他在哪,或是射击时手枪卡壳,或是被其他意外制止,总之你不会成功,因为你的祖父已经存在于未来的时间点。这种理论同样也可以解释蝴蝶效应,你回到过去所做的一切,可能引起了连锁反应,都已经体现在你所出发的未来中了。
哆啦A梦中的时光机和时间隧道
最早使用时间圆环理论的动漫作品应该算是我们所熟悉的《哆啦A梦》(机器猫)了,这个来自22世纪的蓝色无耳猫型机器人除了有着无数神奇的宝贝外,还可以通过大雄房间书桌抽屉所连接的时间隧道往返过去和未来。在漫画中涉及到时间旅行的部分,统统都用时间圆环理论解释了,举例来说,大雄的童年记忆中有一个陌生人出现,为了找出这个陌生人是谁他和哆啦A梦用时光机回到过去,却在闹出不少笑话后发现回忆中的陌生人是回到过去的自己;在短篇《好像白百合的少女》中,回到过去的大雄还阴错阳差的救下了险些寻短见的父亲,正是因为他回到过去,大雄的父亲才没有死,也才有了他的存在,这就形成了一个时间的圆环。哆啦A梦的长篇《大雄的恐龙》中还引入了一个名为时空监察队的组织,他们会搜索那些试图改变未来的人,并阻止他们的行为,让这个理论更加牢靠。
使用时间圆环理论的早期电子游戏则要说到史克威尔的大作《最终幻想1》了。在游戏剧情中,听着光之战士传说长大的四位少年在水晶的呼唤下踏上冒险的旅途,揭开了重重迷雾之后,他们穿越时空回到2000年前,击败幕后黑手卡奥斯,给大地带来和平,他们抹去了自己在过去时空中的痕迹,让光之战士的传说世世代代流传下来。他们儿时所听到的光之战士传说,恰是他们长大后自己的冒险故事,这就像是一个先有鸡还是先有蛋的问题,形成了一个完整的时间圆环,牢不可破,自然也无需去解释什么。
通过时光之穴重现的斯坦索姆屠城,玩家只是维护历史的看客
另一款使用时空圆环理论的标志***则是大名鼎鼎的《魔兽世界》了,在巫妖王之怒资料片新加入的五人副本“斯坦索姆的抉择”中,玩家要通过时光之穴回到过去的斯坦索姆,以普通人类士兵的身份协助阿尔萨斯王子完成屠城,阻止试图改变历史的无限龙军团,而在另外两个时光之穴新副本的目标则是营救萨尔和保护麦迪文开启黑暗之门。三个副本都体现了《魔兽世界》的早期时间理念:历史没有善恶不容篡改,而青铜龙则要确保这一点。
时空圆环理论虽然比较完美的解决了两大时间悖论,但却极大的扼杀了时间旅行的吸引力,既然回到过去什么都不会改变,那又有什么意义?于是,另一个完全相反的理论被提出……
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