本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2015-02-17/20150217025929559_9.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
恨铁不成钢 2014年最让人失望的十款游戏
2015-02-17 02:59:29
神评论
17173 新闻导语
2014年已然结束,我们看够了国内外各种年度最佳游戏的评选,不妨换个思路,2014年又有多少我们所期待的游戏在真正玩上以后让我们失望了呢?
第二位:《命运》
开发公司:Bungie
发行时间:2014年9月9日
平台:PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One
点评:说到射击网游……大多数人第一反应都是《军团要塞》、《CS:GO》这种电竞对抗类型的,正因为如此,融合了角色扮演元素的射击网游就显得难能可贵,但纵观网游时代以第一人称射击为战斗方式的MMORPG,几乎无一例外的宣告失败,远的譬如UO之父的《Tabula Rasa》,近的也有Bioware的《星球大战OL》,而在2014年,以光环系列为全球玩家所熟知的Bungie则成为了新的勇者,试图用《命运》来挑战这个没有前人成功过的市场,光环系列的盛名,巨额的开发投资,以及发行公司动视暴雪的全力支持,都让我们对这款游戏抱有巨大的期待。
然而结果却不尽如人意,尽管游戏从商业角度来说相当成功,从动视暴雪的最新财报中我们可以看出这一点,但游戏也远远没有达到玩家的期望,职业系统相当单调,平衡性凡善可陈,技能树也简单的甚至可以称作简陋,多样化的枪械选择虽然是游戏重要的亮点,但对比《无主之地2》并没有什么创新的地方,优秀的射击手感还是继续吃Bungie的老本,作为一款极其强调组队的射击网游,《命运》在组队时却几乎没有什么战术配合可言,每个人要做的无非是各自躲子弹,然后尽可能精准的还击;和一般带剧情的射击游戏对比,《命运》的所谓“网游模式”仅仅是击杀能够获得经验,经验能够升级,而升级则意味着更高伤害的武器,如此而已。
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