恨铁不成钢 2014年最让人失望的十款游戏
17173 新闻导语
2014年已然结束,我们看够了国内外各种年度最佳游戏的评选,不妨换个思路,2014年又有多少我们所期待的游戏在真正玩上以后让我们失望了呢?
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2014年已然结束,在这一个多月的时间里,我们看够了国内外各种年度最佳游戏的评选,不妨换个思路,2014年又有多少我们所期待的游戏在真正玩上以后让我们失望了呢?这些游戏或许拥有着还不错的品质,但却不足以回应我们的巨大期望,或是原本希望看到惊喜,结果却是一团糟。下面,就让我们来看看:2014年十大最让人失望的电子游戏。
第十位:《龙腾世纪:审判》
开发公司:Bioware
发行时间:2014年11月18日
平台:PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One
点评:自黑岛陨落之后,Bioware一直被视作欧美角色扮演游戏开发领域的王者。然而近几年,Bioware的地位却受到了来自Bethesda的挑战,2008年的辐射3和2011年的上古卷轴5都让Bethesda名利双收,反观Bioware这几年憋出的龙腾世纪2和星球大战OL却骂声一片,质量效应3也没有起到明显的回击作用,王者地位岌岌可危。于是,Bioware将所有的希望寄托在了《龙腾世纪:审判》上,而对欧美系奇幻RPG有着特别情感的玩家们也不例外。
然而,尽管游戏从整体质量上来说算得上优秀,NPC角色的情感塑造相当细腻,和几条巨龙的对决堪称数年来最让人印象深刻的战斗之一,但却不足以称得上“伟大”二字,在没什么大作的2014年依然无法脱颖而出,诸多游戏媒体的大奖评选中年度最佳游戏的桂冠都拱手让给了《中土世界:暗影魔多》。游戏虽然说是沙盒模式,但受限于等级和技能,玩家还是无法随心所欲的探索,常常任务做到一半发现怪物打不过了,尝试多次各种姿势灭团后,除了降低难度就只能灰溜溜的滚去开其他地图练级;系统借鉴了大量网游元素,游戏过程中能找到大量魔兽世界或是激战2的即视感,收集和打造系统依然简单的让人发指,如果Bioware的设计师们多玩一些日系RPG或许这部分能做的好一些。
第九位:《合金装备5:原爆点》
开发公司:科乐美
发行时间:2014年3月18日
平台:PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One
点评:小岛秀夫的金字招牌和合金装备系列的口碑已经足以让我们对这款游戏抱有很大的期待了,然而当我们兴匆匆的花了不少钱买下之后,却不禁大呼坑爹。游戏充其量只能称得上《合金装备:幻痛》的序章,或是教学关卡这类的东西,流程短到让人不可思议,就好像你花钱买票观看一部电影大作,才刚看完片头后片尾曲就直接响起然后开始清场,以至于不断有玩家以刷新极限通关时间为乐,而最新的一个记录是5分钟,花几十美刀的正常价格买一个五分钟能通关的游戏,是不是感到失望透顶了呢?
第八位:《上古卷轴OL》
开发公司:ZeniMax Online
发行时间:2014年4月4日
平台:PC
点评:关于这款游戏我只想总结一句话:这不是《上古卷轴5网络版》!2011年Bethesda工作室推出的《上古卷轴5:天际》堪称欧美角色扮演游戏史上的神来之笔,以厚重的世界观和多样化的支线故事迅速风靡全球,历经数年依然有无数忠实的玩家,网游化也成了顺理成章的事情。然而制作这款网游的公司却不是Bethesda,而是其母公司专门为这个项目成立的一个新公司ZeniMax Online,尽管两个团队在开发中过程中存在一些交流,但很多问题并不是交流就可以解决的。
游戏试图以另一个故事背景重现《上古卷轴5》的世界,但很显然想要用网游模式重现一款单机的确有点过于困难了,游戏最终变成了一款四不像,既没有网游的严谨和系统化,也没有单机那种庞大和使命感,很多因为上古卷轴5而对《上古卷轴OL》抱有期待的玩家大多都在玩了一段时间后感到失望。
第七位:《文明:冲出地球》
开发公司:Firaxis Games
发行时间:2014年10月24日
平台:PC、Mac
点评:当这款游戏第一次被公布时,很多文明系列的老玩家都是相同的一个表情:错愕。我们所熟悉的那些古老的文明,那些缤纷的时代,那些特色兵种,都将成为宇宙中的一颗尘埃……是的,那些在以前我们曾经无数次幻想过的,成功发**宇宙飞船获得太空胜利后的故事,在这里延续!
然而结果却并没有带给我们太多的惊喜,少了那些被铭刻于史书和我们记忆中的文化底蕴,游戏的代入感大打折扣,想象一下,你所操作的文明率先盖出万里长城,和盖出什么预知计划、量子计算机之类的东西,哪个更让你兴奋不已?系统方面也没有什么进步,科技树看似给了更多的自由选择,其实变成了三大派系的简单三选一,为了效率你能做的选择却更少了,资源系统进行了简化,战斗却还是文明系列的那一套,想象一下代表着人类最高科技结晶的天使机甲却只能攻击临近格子的东西,不觉得有些讽刺吗?
第六位:《刺客信条:***》
开发公司:育碧
发行时间:2014年11月11日
平台:PC、PS4、Xbox One
点评:前一段时间看过一篇外媒很有意思的盘点:“2014年十大游戏界谎言”,其中排在第一位的就是育碧首席执行官Yves Guillemot在游戏跳票时所说的那句:“我们会确保《刺客信条:***》以完美的状态与玩家见面。”是的,他说谎了!游戏在发行后海量的贴图BUG让这款原本品质优秀的游戏成为了2014年的一个笑话,法国***的文化背景,刺客信条系列的良好口碑,一切让玩家对这款游戏心怀期待的理由在角色因为贴图错误而显得无比狰狞的面目下都烟消云散了。
第五位:《奇迹时代3》
开发公司:Triumph Studios
发行时间:2014年3月31日
平台:PC
点评:平心而论,游戏的期待度或许并没有前几款游戏那么高,但游戏的悲剧程度却大幅的加强了,游戏的前两作销量虽然并不很出彩,但媒体评分和玩家口碑却相当之高,很多人将这一作视作将超越**群英、超越英雄无敌、乃至超越已经略显疲态的文明系列的战略游戏新星,然而游戏却让大家都失望了,蹩脚的3D画面在2014年看来相当粗糙,完全失去了前两作2D画面的精细美感;系统也没有什么进步,相反为了模仿主流SLG而失去了该系列的特色。
第四位:《变形金刚:暗焰崛起》
开发公司:Edge of Reality
发行时间:2014年6月24日
平台:PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、WiiU
点评:如果评选史上最坑的十款电影大作改编电子游戏,我觉得《变形金刚:暗焰崛起》一定会榜上有名,很可能还会斩获前三,游戏特地选择了《变形金刚4:绝迹重生》电影上映前夕(电影是6月27日上映)发行,司马昭之心路人皆知,但游戏的品质和电影的品质根本不能相提并论,当然我们可以说电影是好莱坞式的爆米花电影,靠爆炸和特效来吸引观众,而游戏呢?什么都没有……毫无内涵可言的故事,糟糕的系统和操作手感,蹩脚的3D画面和变形效果,除了和电影中看起来似乎一样的变形金刚,什么都没有,如果你真的喜欢变形金刚,无论是电影还是远古时代的动画玩具,那么忠告是:千万不要对这款游戏抱有期待。
第三位:《飙酷车神》
开发公司:Ivory Tower
发行时间:2014年12月2日
平台:PC、PS4、Xbox 360、Xbox One
点评:当游戏的开发者表示游戏更像是一款MMORPG而不是赛车网游时,很多人的确对《飙酷车神》心生向往,想象一下你的角色不再是人类、精灵、矮人或是其他什么奇幻背景中的种族,而变成一辆真实世界里的赛车,胜利不再是在赛道的限制下简单的追逐碰撞,而需要各种类型赛车的相互协作,那会是多么令人振奋的一件事。
然而,事实并没有想象中的那样美好,当你以上百公里的时速疾驰时,你最需要的是什么?是的,车窗外赏心悦目的风景。但游戏的开放世界极大限制了游戏的画面表现力,毕竟游戏归根结底还是一款赛车竞速为主题的游戏,而对于一款赛车游戏而言画面就是生命;另一方面,游戏所吹捧的自由度也没有想象中的那么高,在剥下重重外皮之后,这还是一款以最短时间从A点到B点的游戏。
第二位:《命运》
开发公司:Bungie
发行时间:2014年9月9日
平台:PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One
点评:说到射击网游……大多数人第一反应都是《军团要塞》、《CS:GO》这种电竞对抗类型的,正因为如此,融合了角色扮演元素的射击网游就显得难能可贵,但纵观网游时代以第一人称射击为战斗方式的MMORPG,几乎无一例外的宣告失败,远的譬如UO之父的《Tabula Rasa》,近的也有Bioware的《星球大战OL》,而在2014年,以光环系列为全球玩家所熟知的Bungie则成为了新的勇者,试图用《命运》来挑战这个没有前人成功过的市场,光环系列的盛名,巨额的开发投资,以及发行公司动视暴雪的全力支持,都让我们对这款游戏抱有巨大的期待。
然而结果却不尽如人意,尽管游戏从商业角度来说相当成功,从动视暴雪的最新财报中我们可以看出这一点,但游戏也远远没有达到玩家的期望,职业系统相当单调,平衡性凡善可陈,技能树也简单的甚至可以称作简陋,多样化的枪械选择虽然是游戏重要的亮点,但对比《无主之地2》并没有什么创新的地方,优秀的射击手感还是继续吃Bungie的老本,作为一款极其强调组队的射击网游,《命运》在组队时却几乎没有什么战术配合可言,每个人要做的无非是各自躲子弹,然后尽可能精准的还击;和一般带剧情的射击游戏对比,《命运》的所谓“网游模式”仅仅是击杀能够获得经验,经验能够升级,而升级则意味着更高伤害的武器,如此而已。
第一位:《圣域3》
开发公司:Keen Games
发行时间:2014年8月5日
平台:PC、PS3、Xbox 360
点评:很多老玩家应该还记得《圣域》当年带给我们的感动,在暗黑2的热潮还未退却的时候,《圣域》给了我们耳目一新的感觉,巨大的无缝世界,海量的任务分支,酷炫华丽的职业和技能,加上许多创意十足的系统,让我们看到了一颗ARPG新星的冉冉升起。游戏的续作尝试了全3D的模式,虽然在技术上不太成熟让玩家偶有诟病,但我们还是看到了在系统方面的诸多进步,随着暗黑3的发行褒贬不一,有许多玩家都在期待《圣域3》能够重现一个ARPG的辉煌时代。
然而,所有期待这款游戏的玩家几乎无一例外的大失所望,游戏甚至已经不能被称作了ARPG,而变成了一款蹩脚的ACT,糟糕的视角和操作手感让你玩起来倍受折磨,没有爽快的战斗,没有多样的装备掉落,没有支线任务一条路走到死,有的只是相同的几个技能反复使用和重复躲避类型单一陷阱的烦躁感。我甚至很难从中找到一些游戏的乐趣,除了满满的失望。
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