GDC调查称实体零售对游戏业不再重要
根据对出席了2014年游戏开发者大会的北美游戏开发人员进行的调查投票显示,零售对于游戏业务的重要性已经不再一如往昔。
这个已经第三次举行的产业状况年度调查显示,只有13%的开发商的绝大多数收益是通过实体零售销售获得。数字销售则已蓄势待发,有29%的开发商表示,他们通过直接向顾客出售商品来获得绝大部分的收益,另有21%的开发商则把微交易当做了他们公司收益的主要驱动器。
盈利方面,随着美国经济形势回暖,许多开发商在2014年的收入都好于之前。在接受调查的开发商中,有42%的开发商在2014年的收益要高于前一年,与前一年收益持平的开发商也占到了20%。此外,表示自己公司在2014年中进行过扩张的开发商占到了40个百分点,而在这一年中进行过裁员的开发商则占到了16个百分点。而公司员工数量保持不变的开发商占到了38个百分点,另有2个百分点的开发商表示他们的公司在这一年不幸彻底关闭。
开发商的业务重点方面,PC领域与移动领域成为了数字化**的主要推动者。56%的受访者表示他们现在正在开发的游戏将会在PC平台上发布,而表示他们当前项目将会在智能手机或平板电脑上发布的开发商则占到了50个百分点(在上一年的调查中计划在智能手机和平板电脑平台上发行新作品的开发商各自分别有53个百分点和52个百分点)。话虽如此,但是新一代的主机平台也具有不小的吸引力,表示他们现在正在开发PS4游戏的开发商占到了26个百分点(在去年的调查中只有14个百分点),正在开发Xbox One平台作品的开发商则占到了22个百分点(在去年的调查中只有12个百分)。当然,这些作品当中有许多都将会在多个平台上发布。
有意思的是,当像Twitch这样播客性质的媒体兴起的时候,电子竞技同样也得到了发展。参与调查的开发商中,有12%的人表示他们正在开发一款他们认为可以成为电子竞技项目的游戏,另有79%的开发商表示,他们确实有将电子竞技作为一项可长期持续发展的业务加以考虑。
“创建一款可以成为电子竞技项目的游戏,让它成为人们的一项业余爱好。”一位参与了此次调查的开发人员说道,“参与度的提升让一款游戏成为了玩家生活中的一个部分。”
2015年游戏开发者大会将于3月2日至6日在旧金山的莫斯康展览中心举行。
来源:QQ
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