仙途2:主打爱、光明、喜悦 游戏要少点仇恨
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前几天,17173向各位玩家分别介绍了《仙途2》的休闲玩法【详细】以及副本和PVP方面的玩法【详细】。相信不少玩家会发现《仙途2》的休闲玩法在游戏中占到了比较大的比重,为什么会做这样的设计?《仙途2》的主策刘赫解释道:《仙途2》的定位是爱、光明、喜悦,为此还将游戏中的仇恨列表拿掉。同时他还透露游戏很快就会不删档。
副本可玩25个英雄 纯技法设定摆脱铜臭味的PK玩法
17173:现在《仙途2》有5个基础职业,并且里面还有25个英雄可以让玩家选择,请您介绍一下,具体来说是什么样的玩法?
刘赫:25个英雄其实就是转职后25个职业的代表NPC。前期只设计了5个基础门派,是考虑到,每个职业不要做的太复杂,从而降低玩家的学习成本,同时后期又要保持角色的丰富度。
这样的设计是受到MOBA游戏思路的影响。在一些纯技法的副本中,玩家可以直接选择25个英雄中的一个进行游戏。类似MOBA游戏中的三路推线的玩法,我们也在制作中。
17173:您刚才提到的纯技法是什么概念?
刘赫:简单来说,就是跟等级没关、跟属性没关,把玩家的水平拉到一个水平线上。差异化只是职业的不同,就好像是DOTA重新开了一局。
正面的效果是,小R或者不花钱的玩家可以和其他玩家体验到一样的内容。负面的说法就是,那我花钱干什么。所以我们在摸索平衡,纯技法的玩法在游戏中开放的频率和参与的程度到底要有多深。既能让大家接受这个玩法,也不让玩家产生反感。
17173:具体来说,这样的平衡是如何做的?
刘赫:所以在消耗产出上来说,调整了一些设定。这类玩法你可以获得一些炫耀的奖励,和有限的属性上的提升。但是一般来讲不会直接产生能力影响,比如不会掉好准备,不会掉好宝宝等等。
真正想提升能力的,还是需要在带能力的玩法中去获得。从几次测试来看,玩家很喜欢这样的模式。终于可以摆脱铜臭味很强的PK模式。
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