2014年日本游戏和主机销售量创24年新低
从2007年开始,日本传统的主机游戏市场就有了持续下滑趋势,到了去年更是降到了谷底。根据Fami通杂志公布的数据,2014年是日本游戏硬件和软件销量最少的一年,比过去24年里任何一年都要少。数据显示,2014年日本游戏总支出达到了3690亿日圆, 其中包括1421.5日元的硬件销量和2264亿的游戏软件,总计较去年下降了10%,还创造了一项不光彩的记录:成为了自从1990年(360亿日元)以来游戏销售最差的一年。
这份记录的销量数据包括了掌机和家用主机平台,而游戏数字版的销量则没有被计算进去。Fami通的数据统计和分析也没有将PC游戏和非传统的游戏消费(如手机游戏)计算在呢,只统计了传统意义的游戏市场。
世嘉,Square Enix和卡普空过去几年里的努力让游戏市场变得更多样化,同时也为公司带来了一个很好的成绩。 SEGA之前发表的评论说,传统的游戏销售正在放缓脚步,PC和手机的数字版游戏在保持增长,厂商将会关注这些新的领域。Square Enix还计划在今年集中重制HD版的网络游戏和智能手机游戏。
硬件方面,掌机3DS和PS Vita成为了最畅销的游戏主机,PS4排名第三并成为最畅销的家庭游戏主机。Xbox One 2014年在日本的销量不足5万,在Fami通9月份统计的时候XB1销量仅为23562套。
索尼本月初宣称PS4的全球销量已经超过了1850万份,其中410万的主机是在2014年圣诞假期期间销售的。这就意味这PS4的销量超越了当年的PS2,整个游戏平台也正式步入了正轨,SCEA的Shawn Layden指出“这一代的主机成长更快、更远、更宽,比过去任何时代都要广阔。
虽然PS4仅用了3个多月的时间就超过了Wii U的全球销量,但在日本这个神奇的国度,任天堂的掌机和游戏主机更有统治力,游戏销量榜常年被老任屠榜。但其实在日本以外的其他地区,PS4和Xbox One的次世代画面和游戏还是很受欢迎的,从主机销量上就显而易见了。
来源:Yesky
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