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一个外行人对2015年游戏圈的几点期待

2015-01-01 00:12:59 神评论

  2014年的尾巴悄悄来临,日间无心劳作的小编开始通过各种社交工具侃天侃地,“激情”过后却深感今年的游戏圈大事频发,让许多非专业的小伙伴都耳濡目染,甚至能据此“谈笑风生”。以下就是小编通过聊天记录爬梳的一个外行人对游戏圈的几点期待。

五味杂陈的家庭游戏

随着中国电视游戏市场的解禁,传统主机纷纷提速入华节奏。像微软Xbox One已开启国内线上电商和线下门店的销售,但受游戏锁区影响,业绩较为惨淡。相比之下,未锁区的索尼国行版PS4将于明年1月11日登入中国市场。

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家庭游戏正亦步亦趋地前行

与此同时,国内智能电视游戏和云游戏的生态建设也在提速。经济与可玩性的抉择将困扰用户很长时间,这种感觉是五味杂陈。当然,眼下对不少外行人而言,索尼无疑是别无选择中的最好选择。

漫步“云”端的可穿戴设备

科技媒体时常的曝料,让可穿戴设备成为技术前沿的常客。虽然已有Apple Watch和各式智能手环、手表的助阵,但像科幻电影或动漫中那些的场景仍遥不可及,尤其是与游戏的应用结合。

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可穿戴设备与游戏的结合吊足玩家胃口

即便是完美Zero鞋的推出也只是数据传输和互通的微创新,何时能借助虚拟现实设备酣畅体验游戏乐趣成为玩家翘首以待的事情,只可惜现在只能是望之云端,美丽憧憬。

何时消停的维权行动

自从游戏IP成为各家炙手可热的资源,一系列“眼红”的厂商(不乏个别大的游戏公司)就开始秉承“学习”态度投身到山寨抄袭的浪潮中。从年初到年底,一路走来平均隔月就会发生一起相关的侵权案,而维权派则主要是以畅游、完美等实力斗士为主。

作为外行人虽然普遍不关心侵权结果和利益相害,相反这些手游产品的曝光度进一步提升,甚至似有成为一种产品营销推广方式的迹象,而这显然是不利于行业健康发展的表现。长期而言,侵权产品会累积负面的用户口碑,毕竟“出来混,迟早是要还的”。

真正的精品游戏在何方?

通过小编的介绍,一些小伙伴得知今年端游市场实际营收达608.9亿元,而热火朝天的手游市场不负众望成功超过页游达到274.9亿元,但这与许多人主观的感觉相悖。

今年推新的端游产品寥寥几款,而手游虽数量众多但同质泛滥严重,称得上精品的无非是《刀塔传奇》和年底端游公司推出重度游戏等。当行业都在呼吁要向精品化发展时,却仍停留在“IP+换皮”的行动上,但愿这种行为只是产品线的暂时性过渡。

来源:速途网


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