你必玩过!从10平米到休闲之王 NEXON20年神迹
4.日本上市与国际市场挑战
Nexon2011年12月14日于日本东京证券交易所上市,走出韩国与日本,迈向世界。Nexon透过日本上市一举打开知名度,并获得许多资金进行投资,除了强化旗下开发作业之外,资金也用于企业并购、取得新授权等,经营策略上愈显攻击性。
此后开始进行北美开发公司投资,BigHugeGames、RumbleEntertainment、ShiverEntertainment、BossKeyProductions等老牌开发人设立的公司都注入了Nexon的DNA,为国际市场推出新游戏做准备。
另外也将日本大型手游开发公司gloops、inBlue等纳为子公司,开始提供符合现地玩家喜好的游戏。

2012年12月东京证券交易所上市纪念照,Nexon与交易所关系人们合影
未来20年Nexon的解法:共生与游戏文化
Nexon透过创新的游戏与事业模组拉动了过去20年的成长,那么往后20年后的策略又是什么呢?关键字就是「共生」与「游戏文化」,持续投资培养游戏市场人才,并将游戏从「玩物」变成「玩的文化」。
1.游戏产业的分享、培养、活化
Nexon开发者大会(NDC)是分享Nexon拥有的技术、知识、Know-how的论坛,2007年从公司内小规模举办,2011年起开始对外开放。从2011年至今年,总共开设了481次探讨,参加人数达到60859人,这个开发者大会俨然超越Nexon与韩国,成为游戏产业共襄盛举的盛典。
今年NDC14将是Nexon迁往板桥后首度在公司新址举办,此次标语为「Checkpoint」,开设114个主题,探讨游戏产业的过去、现在、未来发展方向。
Nexon&PartnersCenter(NPC)支援具成长潜力的小型游戏公司,只要是Nexon青睐的企业,都可以获得建筑租赁费用、装潢费用、管理费用等各项费用全额支援。
这些公司需要的话也可以向Nexon索取技术Know-how、财务、法律、投资、发行等企业经营管理所需的谘询,并可与Nexon合作共同发掘事业的机会。
Nexon2012年5月开设NPC宣陵店,支援6家开发公司的游戏开发与营运事务,从去年进入板桥时代以来,在京畿道盆堂区开设一号店,到现在为止共支援21家新创游戏公司。
知识的分享与资金的援助以外,Nexon也致力于培育游戏产业骨干人物,不断挖掘领导游戏产业的优秀开发人才,持续投入资金与支援培养他们。
另外也与各大学电脑工学相关科系进行产学合作,提供学生实习机会,让他们能够接触技术实务,进行各种活动的举办与后援,且定期为公司内职员举办各种开发课程,从多面向培养各领域所需要的人才。
NexonOpenStudio(NOS)是挖掘优秀开发人才的程式设计大会,2009年为第一届,对象为全国大学与有志于程式设计的人,每一季都会推出新的项目与任务,提供进入游戏产业所需要的实质经验与机会。
在每一季度结束时,完成所有任务获得最高点数的优胜者可以获得奖金,另外所有参加大会的人在每年下半期的职员公开招募中都可获得加分。
Nexon全球实习计划是为有志游戏产业、游戏开发的大学生所提供的奖学金项目,2005年举办至今已有11次,选出的大学生除了要参加有关游戏的各种课程与实习之外,还有与知名游戏开发公司学习的机会,让后进们能够成长为拉动全球游戏产业的人才。
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