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你必玩过!从10平米到休闲之王 NEXON20年神迹

2014-12-18 17:24:29 神评论

开拓彻底本地化的海外市场

Nexon至今能够持续成长是因为创业初期起便不断积极开拓海外市场。1998年在美国推出英文版《风之国度》,这是韩国第一款进军海外的游戏,但《风之国度》因为文化差异的关系并未获得好成绩,儘管如此,已经踏出海外第一步的Nexon却学到了重要的一课–网络游戏在文化游戏内容上最重要的就是本地化(Localization)。

网络游戏的本地化通常指的是翻译、符合当地文化的活动企划、符合当地气息的绘图等,Nexon在全球营运的过程当中也不断将这几项反映在游戏里。《冒险岛》在大陆举办春节、在德国举办啤酒节等,而日本则是推出樱花背景,大陆则有上海市中心背景等呈现当地氛围的绘图。

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  《跑跑卡丁车》紫禁城地图

除了外在可见的部分之外,游戏系统也做了不少相应本地化,掳获当地玩家的心,例如《冒险岛》在日本有经验值再造;美国有结婚系统等,这些本地化因为Nexon都变成了可能。而在海外设立工作室,延揽人力针对当地开发游戏内容与行销也是成功的本地化基础之一。

而透过当地法人也是进军海外市场成功的因素之一,Nexon于2002年、2005年、2007年各在日本、美国、欧洲设立当地法人,及早为开拓海外市场做准备,目前Nexon在中国、日本、**等东亚三国之外,也已进军泰国、新加坡,以及美国、加拿大、欧洲、南美等全世界100多国家,目前《DNF》、《冒险岛》、《跑跑卡丁车》、《洛奇》等共有150款游戏营运,会员数超过14亿。

2013年Nexon的海外市场营收约1兆1850亿韩元(约合新台币500亿),达到集团整体营收的72%。

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※Nexon海外营收、韩国营收:2008~2010,Nexon估算值/2011~2013Nexon日本法人公布数据

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