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你必玩过!从10平米到休闲之王 NEXON20年神迹
2014-12-18 17:24:29
神评论
3.发行与投资挖掘好IP
Nexon的本地化策略到了2000年代后期已经开始收获果实,2008年海外营收跃升制2300亿韩元,原因相信是因为收购Neople获得《DNF》,在大陆推出后获得极大成功,将营收推升到新高度。
之后Nexon将《DNF》的本地化Know-how运用在各个层面,会员数从2010年两亿、2011年3亿,到了2014年突破4亿,之后2010年、2011年各收购Ndoors、GameHi,持续并购优质企业。
Nexon并购并不单纯只是做为成长道具,更用来补足不足的部分提高竞争力,Nexon结合并购公司的创意与Nexon本身庞大经验,不断挑战海外市场,创造成长动能。
且将海外知名单机游戏开发为网络游戏的计划也持续进行,2007年Nexon与美国知名游戏开发公司Valve合作,开发《CS》线上版,目前在大陆、日本、**、新加坡、马来西亚、泰国等地营运,在大陆创下最大50万同在数。
以此为契机,Nexon更在2012年与Valve开发《CS Online2》,以及发行《Dota2》。此外,成功将SpearHead开发的《FIFA Online3》IP成功引入韩国,2013年营运一年后突破最大同在数18万,2014年7月更是一举衝破85万最高同在数。
日本知名动漫与游戏的IP也持续应用在网络游戏开发上,目前《攻壳机动队》、《三国志曹操传》等由Neople及ThingSoft开发。
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