不止《泰坦》这一款 细数四款夭折的暴雪游戏

2014-12-11 00:00:03 神评论

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多年来,由暴雪旗下作品(《魔兽争霸》《暗黑破坏神》和《星际争霸》)所创造的丰富的幻想和科幻游戏世界吸引着来自世界各地的玩家对其进行探索。除了上述几款为人熟知的作品之外,还有大量有趣的游戏概念未能最终与玩家见面。今日,17173就为大家挖掘那些尘封在暴雪储藏室里夭折了的游戏。

注:以下内容来自《暴雪的艺术》,已由磨铁图书授权17173转载,未经许可谢绝二次转载

暴雪在上世纪90年代不仅创造了一个个华丽的游戏新世界,而且还探索了其他的可能,包括许多新奇的游戏理念和虚构设定。通过对已发行产品理念的突破,暴雪的美工和设计师们探究了这些理念的可行性。然而,由于种种原因,这些游戏概念都没有开花结果。这些概念创作图成为暴雪发展的永久见证。这些精心挑选的收藏品均来自暴雪设防严密的安全储藏室,它们展示了公司那些夭折了的游戏。(这里展示的是暴雪部分的夭折的作品,还有许多作品因为种种原因未能在此完公布于众)

《Nomad》:暴雪首款网游 WOW前身

曾于上世纪90年代末期开发的《Nomad》是一款宏大的动作角色扮演游戏。游戏的背景设定于一个失去活力的后启示录世界,这里充斥着患病的突变体、能够喷射砂石的半机械人以及众多不可告人的秘密。

游戏以发生在强大君主之间的旷日持久的战争为中心,他们所争夺的正是世界上日渐衰退的文明和珍贵资源。尽管暴雪从未对这款游戏进行核心系统设计,但仍然留下了一些与众不同的角色设计。《Nomad》的故事背景可能是暴雪近年来所开发的基调最为黑暗的游戏之一,它的很多世界概念被移植到了艾泽拉斯大陆上人迹罕至的角落。

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《Nomad》设计原画

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  “这个出现在《Nomad》里的怪物会把猎物驮在背上,所以有成群的鸟儿栖息在他的背上分食这些腐烂的尸体。因此,当你看到有成群的鸟儿出现在地平线时,你就会意识到这个怪物即将出现。” —— 山姆卫斯·迪迪埃

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《Nomad》设计原画

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“既然我们停止了对这款游戏的开发,我们便将图中突变体身上的圆形背包带进行修改,然后运用在了《魔兽世界》萨满(Shaman )的装备配件上。如果一款游戏中的某些设计元素被否定,我们通常会把这些元素进行修改,然后用在其他正在开发的游戏上。” —— 山姆卫斯·迪迪埃

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《Nomad》设计原画

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《Nomad》设计原画

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《Bloodlines》:奇葩的太空吸血鬼主题

《Bloodlines》是一款于1995年年初开始开发的第三人称动作角色扮演游戏。这款游戏基于一个黑暗的科幻背景——各个彼此对立的瓦克洛(“太空吸血鬼”)派系为一个岌岌可危的银河系帝国的统治权争得你死我活。

《Bloodlines 》包含了流行科幻小说的主要元素,比如战争机械师、战列舰、机器人部队以及肆意破坏的吸血鬼。原本瓦克洛王朝统治着所有的派系,每个派系都拥有独特的致命力量和能力。

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故事以一个陨落派系的幸存者隆恩·蒂尔南(Lonn Tiernan )为主角,作为一个非传统英雄式的主人公,他最终消灭了堕落的瓦克洛统治集团。结果,负责《Bloodlines 》的创意团队被抽调去开发暴雪当时的新作《星际争霸》(此举看来非常成功),《Bloodlines 》从此便无人问津。然而,作为一部很有分量的科幻游戏,《Bloodlines 》被保留在了暴雪的档案之中。

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《Bloodlines》设计原画

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“这是典型的梅森的作品:画风潦草,喜欢使用方框和圆圈。角色都手持武器,而且脸也很大,这的确是漫画书的风格。哦,注意那双靴子。”—— 山姆卫斯·迪迪埃

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《Bloodlines》设计原画

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“这是太空吸血鬼伯爵玛尔·甘尼斯(Mal Ganis)。我非常喜欢这个名字,当得知这个游戏的开发项目被取消时,我把它用到了《魔兽争霸》中。” ——克里斯·梅森

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《Bloodlines》的设计原画

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“没错,创作巴尔·凯恩(Bael Kane)这一角色的灵感的确是来自我们那个年代的一位摇滚歌星。” ——克里斯·梅森

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《Bloodlines》的设计原画

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《Denizen》:兽人必须死?

《Denizen》是上世纪90年代中期开发的一款主题轻松的动作游戏,类似于《Rampage and Smash-TV 》。此款游戏的亮点在于玩家可以控制怪兽在游戏空间里横冲直撞,将所见的一切撞个粉碎。

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开发小组设计了许多风格各异的怪兽,有些怪兽如卡通人物般滑稽搞笑,有些怪兽则造型狰狞。尽管这款游戏从未完工,但它却为暴雪的美工们提供了一个极好的机会,他们不再受限于设计即时战略游戏的条条框框,可以充分按照自己的想法来设计角色。

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《Ronin》:深受街霸、侍魂影响的日本游戏

上世纪90年代中期,《Ronin》被设计为一款有关日本封建社会的角色扮演游戏。我们不愿意生活在现实世界中,即便是这个使人神魂颠倒的日本封建时期。多年来,我们的艺术团队深受《侍魂》和《街头霸王》等游戏的影响,逐渐萌生了设计《Ronin》的想法。

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这款充满幻想元素的游戏实际上与日本的历史并没有什么联系。按照《魔兽争霸》的模式,我们将日本传统神话中的生物精心设计成了拥有暴雪风格的形象,例如贪婪的河童和冷漠的天狗。

然而不幸的是,大概两年后,这款游戏被取消了,相关开发也停止了。艺术作品被存档时,我们都感到很难受。除非我们重新开发这款游戏,不然你所看到的也就是这些关于《Ronin》的插图了。

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《Ronin》的设计原画

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《Ronin》的设计原画

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《Ronin》的设计原画

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【来源:】
关于暴雪游戏,夭折的游戏,泰坦的新闻
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