崛起的肉盾一族 三国争霸2新版防御类装备解析
《三国争霸2》在经历全新改版后,武力及谋略类装备都有了天翻地覆的变化,战士、射手、刺客、辅助及谋士类英雄的出装变得更加多样化,当然,此次装备的更新也让护军英雄的春天再次来临。经过小编的深入浅出的测试,最难以被估算的防装也终于初步推出!那接下来就让我们一同来看看吧!
【刺盾】
护甲+3
唯一被动-【格挡】:60%概率抵挡12点非英雄伤害。
唯一被动-【尖刺】:普通攻击对非英雄单位造成额外12点真实伤害(反补无效)
分析:其功效相当于以前的补刀斧!但是多出了一个属性!护甲加三!在前期的出门属性装中,打野,肉盾的首选,甚至有的中单,射手都会选择出一个刺盾来保证生存能力与自己的补刀!
【新兵马甲】
体力值+120
体力回复+1
唯一被动-【防护】:抵挡8点来自敌方英雄的普通伤害。
分析:加体力值加回复!而且还会抵挡来自敌方英雄的八点伤害!而且其后续进阶装也不错,在前期的肉装中属于不错的装备了!
【披肩】
体力回复+2
分析:纯粹加体力恢复,为后续的意志装而服务的前置装备,提升的体力恢复也还算不错!
【青铜盾】
体力值+180
护甲+10
唯一被动:抵挡16点来自英雄的普通伤害。
分析:增加了体力值和护甲,被动则是相当于马甲的合成版本,但是却是刺盾的升级,提升了刺盾的性价比。
【荆棘盾】
体力值+200
护甲+25
唯一被动-【荆棘I】:受到普通攻击时,反弹15点真实伤害给攻击者。
分析:小编一般玩吕布都会裸一块荆棘盾,可以拉回一点劣势,本来前期的攻击就显得脆弱,反而还会按次数反弹伤害,大大的加强了线上压制能力。
【棉布衣】
体力值+180
心力值+120
分析:马甲的升级版本!虽然没有了体力恢复,但是却提升了心里值,这让防具在之前的版本里远离法师的说法成了历史!
【步兵重铠】
体力值+250
唯一被动-【威慑I】:降低周围单位的6护甲。
分析:提升体力值,降低了周围单位的护甲,让你在与对方的对拼中增加优势,会对对方造成更多的伤害,越是前期,护甲就越显得重要!
【护军盾】
体力值+250
护甲+20
唯一被动-【庇护I】:增加周围友方单位15点护甲。
分析:辅助肉盾的不二选择,这也是使得肉盾保护不了后排成了历史,经常我们玩游戏的时候,发现自己虽然能吸收对面的伤害,可是对面却不输出自己,输出队友,而护军盾的出现,在中期就给予队友一定的保护,使得队友有更大的空间去输出!
【先锋盾】
体力值+250
体力回复+5
唯一被动-【格挡I】:受到普通攻击时60%概率抵挡40点伤害。
分析:顾名思义,适合先锋,有的时候我们在战斗中跟不上队友的节奏,先锋盾的存在则是给了你一个选择,但这件装备也存在一定的不稳定因素,这不稳定的因素就是它超越本身价值的体现。好用的先锋盾,让发育不良的你可以跟得上队友的节奏,给与队友想要的保护!
【仁心袍】
体力值+180
心力值+150
唯一被动-【普照I】你每次释放技能,将治疗1200范围内所有友军,治疗量为心力上限的1.5%,3秒内触发一次。
分析:防御一般都是肉盾的选择,而仁心则是辅助的选择了,有些中单甚至都会选择出一件仁心!就因为他的回复效果,而且还会有体力和心力的提升效果,保证自己的同时让队伍的联系更为紧密。
【道士袍】
体力值+200
体力回复+3
迅捷+10%
唯一被动-【净心I】:所受恢复效果提高15%(治疗、体力回复、吸血等效果)
分析:比较适合有一定回复能力的法师使用,例如甄姬,张宝,价格相比于辅助有些贵,但相比于中单还是比较经济的生存装!
【勇武护胸】
体力值+300
唯一被动-【强命I】:最大体力上限提高5%。
分析:体力值是中阶装备中最高的,还提升最大的体力值,在这个各种伤害层出不穷的时代里,生命值才是最基本的保障,而勇武和无双就是生命值的保障!
【藤甲】
体力值+320
唯一被动-【藤甲】:受到物理伤害降低12%,受到法术伤害提高10%。
分析:没有升级装备的中阶装备,放弃了升阶能力为了生存,用得好的藤甲比钉刺还好用!而且其属性是受到的伤害降低!并不受护甲影响!
【巡护斗篷】
体力值+150
体力回复+3
意志+15
分析:初步增加意志,增加了体力值和体力恢复能力。
【粗布披风】
体力回复+4
意志+20
分析:初始装备,虽然不提升体力值,但是体力恢复效果不错,一般的英雄没装备加成体力回复也就1-2之间,这相当于把你的体力恢复翻了两倍!而且也提升了意志。
【羊毛披风】
体力回复+5
意志+30
唯一被动-【御甲I】:被技能命中后每秒内回复15体力,持续5秒。
分析:体力恢复和意志就已经对得起价格了,被动更是加强了在法师手下的生存能力,如果你的法抗够高,那么对面的法师考虑的就是,该不该用技能打你,用了技能也许反而会给你提升生命值!
【钉刺护盾】
体力值+250
护甲+30
唯一被动-【盾刺】:受到普通攻击时,会将普通攻击伤害的20%回敬给攻击者。
唯一被动-【越战越勇】每受到2000点敌方英雄伤害,获得1层荆棘效果,可叠加10层,每层荆棘效果提升25体力值、2护甲、2%反弹效果。
分析:其被动的叠加能力真是恶心到了极致,反弹伤害更是恶心,叠到最高的时候40%的反弹,还不会掉落!
【逆鳞之盾】
体力值+250
护甲+55
唯一被动-【复仇】:受到伤害时25%概率对周围敌方单位造成80法术伤害。
分析:如果己方阵营的法术伤害略欠缺,对方可能会忽略对于意志的叠加,那么逆鳞的伤害就会最大化了!
【济世锦服】
体力值+300
心力值+250
唯一被动-【普照II】你每次释放技能,将治疗1200范围内所有友军,治疗量为心力上限的3%,3秒内触发一次。
分析:仁心的加强版本!性价比极高!加强了打团的生存能力。
【无双战甲】
体力值+500
唯一被动-【强命II】:最大体力上限提高10%。
唯一被动-【备战】:非战斗状态每秒恢复2%最大体力值。
分析:就如小编之前所说,这个版本中,生命值就是肉盾的根本!
【太极羽衣】
体力值+350
体力回复+5
迅捷+15%
唯一被动-【净心II】:所受恢复效果提高30%(治疗、体力回复、吸血等效果)
分析:如果己方的恢复能力强,或者自身的恢复能力强,推荐出太极,生命值是根本,但是回复生命值的能力也是极为重要。
【烈焰铠甲】
体力值+400
意志+30
唯一被动-【灼烧】燃烧周围的敌方单位,每秒对附近单位造成25+等级*1点法术伤害。
分析:配合逆鳞之盾可以弥补己方的法术能力欠缺的存在,如果对方出了意志,那么就会少一件输出或者防御,为己方的物理输出提升输出,如果没有出意志,那么你就有了输出,一个有肉有输出的存在,相信谁也会头疼!
【武神战甲】
体力值+300
护甲+30
攻击速度+30%
唯一被动-【威慑II】:降低周围单位的30护甲。
分析:武神的战甲!三测至今,性价比最高的存在了,护甲加强,体力提升,还会降低周围单位的护甲,单位,不止是英雄!而且还提升了攻击速度!
【骁将大氅】
体力值+250
体力回复+5
意志+30
唯一被动-【奇门】:每受到400物理伤害时,形成一个吸收150法术的护盾,持续10秒。
分析:如果对面的物理输出在有法术输出的能力,例如出了寒光,冷月的ADC!那奇门被动真的就是为你提升了生存能力,不过其被动有些局限性,不过,不然怎么叫奇门呢?!
【火浣披风】
体力值+300
意志+35
唯一被动-【火浣】:每25秒抵挡一次技能攻击。
唯一被动-【庇护】提高周围友方英雄15%意志。
分析:每25S抵挡一次技能的攻击,还会提升周围友军的15%意志,这件装备是肉盾的神器了,尤其是对方有法师的情况下,一个腾跃切入敌军,敌方肯定会先把你控制住,然后去抹杀你的后排,这个时候,抵挡了一次的技能攻击,控制技能,那么你就有时间释放技能,用出控制,对方阵型就乱了,敌军一乱便是土鸡瓦狗!
【翎羽肩帔】
体力回复+8
意志+65
唯一被动-【御甲II】:被技能命中后每秒内回复30体力,持续5秒。
分析:配合火浣披风就是打乱阵型的神器,保证了切入之后吃了技能还能生存!如果你的生命值略少的话!还是买一件肩披保证下生存能力吧。
【巨像之力】
体力值+350
护甲+30
唯一被动-【庇护II】:增加周围友方单位30点护甲。
唯一被动-【复苏】:受到眩晕、减速、沉默、飓风、嘲讽、定身、变形等控制效果时,每秒恢复最大体力值的2%。
分析:巨象!其复苏基本上包括了《三国争霸2》里面所有的负面状态,这简直就像相当于带了一个战斗状态下的无双。
【寒铁大盾】
护甲+60
心力值+200
迅捷+10%
唯一被动-【冰冷】:被普通攻击击中时,减少攻击者的20%移动速度,持续1秒。
唯一被动-【迟缓】:减少周围单位的20%攻击速度。
分析:比战士更适合法师的神器,相比于战士,护甲虚弱的法师更需要护甲,而且还提升心力与CD,在地方切后排的时候,被动能大大加强生存能力,也适合那些天生缺蓝的英雄,例如文丑例如张辽!
【五彩凤袍】
护甲+45
意志+30
唯一被动-【续命】:当受到致死伤害时,自动获得一个吸收(350+等级*10)伤害的护盾,持续10秒。(300秒触发一次)
分析:最后一件装备,就是这个五彩凤袍,五彩凤袍是一件很……BUG的装备,被动姑且算作回光返照,要知道这个被动的伤害弧度是可以吸收任何伤害的,而且在这个时候你的生命值已经很低了,所以,任何百分比生命值的伤害你甚至都可以无视掉,例如饕餮!反杀利器,而且还提升护甲和意志!
相比于武力和谋略,防御类装备改版后变得更加多样化。法师辅助,甚至射手都有了防装的选择,这也让游戏的玩法乐趣变得更高。当然,还是那句老话:仁者见仁智者见智!装备的搭配本来就是一门学问,一代版本一代神,装备怎么配,如何配,还得慢慢摸索,请期待小编下次为你带来的,装备搭配的选择!
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