芬兰的后诺基亚时代:移动游戏帝国崛起

2014-11-25 09:20:18 神评论

1550年,瑞典国王在万塔河口建立了赫尔辛基城,目的是为了和塔林争夺波罗的海的海上贸易。而今,这座融合了斯堪的纳维亚文化与俄罗斯文化的城市,正在游戏产业领域厚积薄发。记者受Slush大会邀请,与《经济学人》,《朝日新闻》等世界知名媒体一同走近芬兰游戏企业,探寻其独特的魅力。

爆款手游开发只需15人

从赫尔辛基市中心驱车15分钟,路过繁华的商业街和寂静的墓园,一栋小楼映入眼帘。芬兰最大的手游公司Supercell就位于这栋小楼的第六层。Supercell推出了《部落战争》(Clash of Clans),《卡通农场》(Hay Day)及《海岛奇兵》(Boom Beach)三部手游,在2013年拥有8.92亿美元营收,也正是在去年11月,日本电信运营商软银(SoftBank)公司斥资1515亿日元(约合15.3亿美元)收购了Supercell公司51%的股份。

Supercell共有140名员工,公司协调员透露,他们每款游戏的开发团队都只有十余人。高效率的不止Supercell,芬兰的手游公司都是小团队作战。2012年才成立的FORGMIND只有三名员工,但其开发的《迷失之地》(Badland)已经有超过700万的下载量;另一款拥有1亿下载量的手游《登山赛车》(Hill Climb Racing)所在公司则仅有12名员工。

Supercell的CEO埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)透露,芬兰的游戏公司员工人数少效率高,而更可贵的是员工忠诚度非常高,都愿意留在芬兰,不去别的国家。而另一方面,团队的构成却非常国际化,Supercell提供的数据显示,其140名员工来自32个国家,40%是外国人。

愤怒小鸟转战在线教育

《愤怒的小鸟》开发商Rovio在芬兰2014Slush大会上透露,他们要着力涉足儿童教育游戏领域,而“如何让学习变得更加生动有趣”是Rovio开发在线教育的出发点。Rovio的学习之道包括有关未来学习的五个方法:考察学习者的个人热情;因材施教;学习时要有安全感;学习应成为习惯;学习失败,而不再止步于失败的学习。

目前,Rovio已和多个知名教育机构进行了品牌合作,如美国国家航空和航天管理局(NASA)、 欧洲原子核研究委员会(CERN)、国家地理杂志以及赫尔辛基大学等。

不只拥有诺基亚

你也许玩儿过Supercell的《部落战争》,Rovio的《愤怒的小鸟》也是如雷贯耳,不过他们都只是芬兰游戏产业的冰山一角。根据2014年第一季度的统计,这个面积不到青海省一半的国度拥有200多家游戏公司,而他们的发展重点则是手机游戏。

芬兰的游戏产业在2012-2013增长了260%,仅2013年就获得了1.1亿欧元(约合8.4亿元人民币)投资,芬兰官方的数据表明,2013年游戏营收达9亿欧元,而整个产业的价值已经超过了20亿欧元。

为什么这个圣诞老人的家乡会在游戏行业独树一帜,遥遥领先于其他北欧国家?芬兰依靠什么让游戏产业迅速发展?

研发方面,也许是得利于当年如日中天的诺基亚,芬兰培养和吸引了许多顶尖的技术人才,特别是手机游戏平台方面的人才。而一些公共基金更是不留余力地资助着游戏的研发。以公共基金Tekes为例,Tekes向各类游戏研发项目的资助少则几万欧元,多则几百万欧元。

教育方面,现有的高端人才加上芬兰教育体系不断培养输送的后备人才,游戏公司根本不用担心无人可用。芬兰欲将编程纳入小学课程并希望将编程技术的理念融入到各门课程中。每一门课的老师都可以在自己的课堂上为学生讲解编程的思维。目前,已有17所学校开设游戏教育课程。

大环境方面,芬兰政局稳定,社会福利好,人人都会英语。除了各种非盈利的游戏开发者协会供大家分享得失经验,芬兰**也是全力支持游戏产业的发展。而整个游戏产业给**带来的税收也十分可观,Supercell目前就是芬兰全国纳税第四名的企业。

另外,芬兰90%的游戏产品都出口国外。这也印证了Skype联合创始人Niklas Zennstrom在connector活动上所说的,狭小的国内市场让北欧企业不得不在一开始就具有国际视野。

来源:腾讯科技


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