《三国争霸2》新版本全新武力类装备详解
《三国争霸2》于11月5日进行了大规模版本更新,将所有的装备进行了一轮全新修改,我们的小伙伴是不是已经被新版装备搞的晕头转向了呢?那又是否想快速了解最新游戏版本中的装备呢?更何况游走于三国乱世,没有一件趁手的兵器怎能上阵杀敌呢?好!那今天就由小编为大家详细介绍一下新版本的“武力”装备。
为了确保让大家看到更清晰更直观的合成线路,小编进入游戏截图。这样小伙伴们就可以更清楚的了解装备的进阶路线以及位置!好,那我们先从短剑类装备开始说起!
【短剑】
价格:300
属性:武力+5
体力值+45
唯一被动-【恢复】:每次普通攻击恢复3点体力
分析:300块钱,价格低廉,每一项属性都非常有用,作为出门装性价比很高,配合上刺盾,前期的赖线与补刀都会有所增强。
【迅捷匕首】
价格:750
属性:武力+8
体力值+60
攻击速度+8%
唯一被动-【急速行军I】:战斗状态中提高3%移速
分析:750块钱,价格低廉,属性也非常好,在前期能够帮助你在各项属性上面有一小步提升,推荐作为第一件小件。
【突刺匕首】
价格:1600
属性:武力+18
攻击速度+15%
减少技能间隔+5%
唯一被动-【刺杀I】:每攻击5次,下一次普通攻击增加额外80点真实伤害
分析:迅捷匕首的升级品之一,对于依靠普通攻击的英雄来说,是再好不过的装备了,而且其过渡平滑,不会导致因为攒钱而崩盘。推荐英雄为曹丕、马岱等远程射手。
【穿心】
价格:3200
属性:武力+35
攻击速度+25%
技能冷却缩减+10% 唯一被动-【刺杀II】:每攻击4次,下一次普通攻击增加额外110点真实伤害。
分析:突刺匕首的升级品,增强了突刺匕首的所有属性。推荐英雄依然为远程射手,如果自身攻速够快的肉盾或刺客英雄也可以用来增强输出,例如曹仁、阴寿等。
【寒光匕首】
价格:1700
属性:武力+22
攻击速度+15%
唯一被动-【急速行军Ⅱ】:战斗状态中增加5%移动速度
唯一被动-【灼烧I】:普通攻击会灼烧目标,每秒造成10点法术伤害,持续3秒(可叠加3层)
分析:迅捷匕首的升级物品之二,这件物品属性极好,增强了自己战斗中的移动速度以及少量法术伤害,过渡平滑,对于增强输出来说是非常有用的装备。
【冷月】
价格:3200
属性:武力+30
攻击速度+25%
唯一被动-【急速行军Ⅲ】:战斗状态中增加8%移动速度
唯一被动-【灼烧II】:普通攻击对目标造成重伤效果,每秒造成20点法术伤害,持续3秒,(可叠加3层)
分析:寒光匕首的升级品,增强了寒光匕首的所有属性,依然推荐为增强输出能力,其法术伤害的增加也等于增强了自身伤害或者弥补了自身伤害的不足。
【追风匕首】
价格:1850
属性:武力+20
体力值+120
攻击速度+20%
移动速度%+5%
唯一被动-【急速行军I】:战斗状态中增加3%移动速度
唯一被动-【奋勇】:每次普通攻击增加8护甲和5意志,可叠加3次,持续5秒
分析:1850块钱的低廉价格,性价比高的可怕,属性极好,且增加了战斗中的生存能力,推荐打野英雄或者前排英雄作为半肉半输出的装备。
【青铜剑】
价格:900
属性:武力+10
体力值+90
减少技能间隔+5%
分析:短剑的第二进阶品,合成价格900,推荐依靠技能切需要生命值的英雄使用。
【精铁剑】
价格:1500
属性:武力+15
体力值+250
唯一被动-【健体I】:每100点体力上限将为你的武器攻击追加1点真实伤害
分析:青铜剑的升级物品,不仅有武力加成,也会将自己的体力转化为额外的真实伤害。推荐半肉英雄用来增强输出。
【青釭剑】
价格:2800
属性:武力+35
体力值+350
唯一被动-【健体Ⅱ】:每80点体力上限将为你的武器攻击追加1点真实伤害
分析:精铁剑的升级品,2800块钱并不是很贵,并且增强了精铁剑的所有属性,推荐半肉英雄用来增强输出能力,或者远程英雄用来增加额外伤害。
【穿鳞剑】
价格:2100
属性:武力+25
体力值+200
减少技能间隔+10%
唯一被动【神威】:无视目标40%护甲
分析:性价比无疑是最高的,属性非常好,武力体力与减少技能间隔都是有用的属性,另外中后期无视目标40%护甲,会让敌人非常头疼,推荐作为中后期主要输出装备。
【血痕刀】
价格:1000
属性:武力+12
唯一被动-【饮血Ⅰ】:物理伤害可回复8%伤害的体力值(范围伤害只有一半效果)
分析:价格较贵,属性在前期用处不大。作为中后期的装备还是不错的。
【血渍斩刀】
价格:1900
属性:武力+20
攻击速度+15%
唯一被动-【嗜血I】:普通攻击可回复10%伤害的体力值(范围伤害只有一半效果)
唯一被动-【掠夺】:普通攻击对目标造成当前生命值的2%的额外真实伤害(普通单位最多造成60点),并获得该伤害一半的治疗效果。
分析:血痕刀的升级品之一,属性非常好,附加了额外的真实伤害,并且普通攻击会恢复该治疗量一半的治疗效果。
【饕餮】
价格:3600
属性:武力+30
攻击速度+30%
唯一被动-【嗜血II】:普通攻击可回复12%伤害的体力值(范围伤害只有一半效果)
唯一被动-【掠夺】:普通攻击对目标造成当前生命值的4%的额外真实伤害(普通单位最多造成100点),并获得该伤害一半的治疗效果。
分析:血渍斩刀的进阶品,增强了血渍斩刀的所有属性,推荐远程射手,或者较为依靠普通攻击的英雄选择。
【血饮】
价格:2800
属性:武力+35
减少技能间隔+8%
唯一被动-【饮血Ⅱ】:物理伤害可恢复12%伤害的体力值(范围伤害只有一半效果)
唯一被动【血饮】:每吸取350点体力值,增加1层饮血效果,可叠加10层每层饮血提高1%物理吸血2武力值。
分析:所有属性都非常的好,另外吸取3500生命后。该装备会变得异常强大,推荐依靠技能的物理英雄选择,并且越早出就越会带来恐怖的效果。
既然我们看完了短剑类物品的进阶过程及了解了性价比,那接下来就要看看新增的飞镖类物品。
【飞镖】
价格:300
属性:攻击速度
攻击速度+10%
分析:300块钱,虽然便宜但是前期一般出不到,对于增强线上补刀或者消耗来说帮助不大。
【柳叶镖】
价格:900
属性:暴击几率+8%
攻击速度+15%
分析:飞镖的进阶物品,可以增加前期的意外性输出,如果对线平稳可以出此装备来增加意外性的输出与收获。
【刺骨飞刀】
价格:1500
属性:武力+15
暴击几率+10%
唯一被动-【重伤I】:普通攻击重伤目标,降低10%治疗效果,持续1.5秒,可叠加3次
分析:柳叶镖的进阶物品,增强了柳叶镖的属性,并且增加了降低敌人治疗量的属性,效果不错。
【碎骨之牙】
价格:2800
属性:武力+30
暴击几率+20%
唯一被动-【暴怒】:普通攻击造成暴击后提高8%攻击速度,可叠加3次
唯一被动-【重伤II】:普通攻击重伤目标,降低20%治疗效果,持续1.5秒,可叠加3次
分析:刺骨飞刀的进阶物品,增强了刺骨飞刀的所有属性,并且3层重伤之后会降低敌方60%治疗量,非常恐怖,如果对面有恢复英雄,或者出了恢复装备,可以选择此物品来进行针对。
【轻灵之星】
价格:2600
属性:暴击几率+20%
攻击速度+40%
移动速度%+5%
唯一被动-【轻巧】:移动时无视单位碰撞体积
分析:和以前的穿云弓属性是一样的,价格降低了,性价比不错。但是不推荐作为输出装备或者不推荐作为第一件装备。要有一定输出支撑的情况下,才可以发挥该装备的作用。
【轻弩】
价格:1200
属性:武力+10
攻击速度+10%
唯一被动-【雷电I】:每次普通攻击有25%概率对目标释放闪电链造成50点法术伤害。(最多打击3个目标)
分析:该装备可以增强意外输出,在前期增加一些额外的输出,是非常不错的。
【惊雷之弩】
价格:2600
属性:武力+20
攻击速度+25%
唯一被动-【雷电II】:每次普通攻击有30%几率对目标释放闪电链造成80点法术伤害。(最多打击3个目标)
分析:轻弩的升级品,增强了轻弩的所有属性,并且法术伤害提升会在中前期对线抱团中有非常不错的意外性输出。
【流星】
价格:4200
属性:武力+35
攻击速度+50%
唯一被动-【分裂箭】:每次普通攻击向周围目标射出分裂箭,造成当前伤害70%的伤害。最多打击3个目标(英雄攻击距离低于400无效)
分析:价格4200,是惊雷之弩的终极进阶物品,其属性对于远程射手来说是非常极品的。每次攻击都会有分裂效果,该分裂箭会让远程英雄的输出,增强至少一倍,当然价格较贵,推荐中后期用来增强输出。
【连击劲弩】
价格:2600
属性:武力+20
攻击速度+15%
唯一被动-【急速】攻击时有15%概率增加20%攻击速度,持续3秒,冷却5秒
唯一被动-【连射】:你的普通攻击25%概率对目标造成80点物理伤害
分析:轻弩的第二进阶品,攻击有几率提升攻击速度,对于远程英雄来说,基本上5~8秒就会触发一次该加速,另外每次攻击有几率造成额外伤害,价格较贵但是依靠普通攻击的英雄可以作为过渡。
【诸葛连弩】
价格:4800
属性:武力+40
攻击速度+40%
唯一被动-【连射I】:你的普通攻击25%概率触发一次额外攻击
分析:连击劲弩的进阶物品,4800块钱当属最贵!但是其属性,会让你的攻击能力得到超越性的提升,有25%几率连击两次。在后期攻击力极高的时候,两次连击会对目标造成毁灭性的打击。
【穿甲弓】
价格:1200
属性:武力+8
攻击速度+5%
唯一被动-【破甲】:造成物理伤害时减少目标6护甲,持续3秒,可叠加3次
分析:1200块钱,乍一看属性一般,但是被动效果非常之好!前期减少敌人的护甲,会让敌人受到的物理伤害更多,推荐物理英雄作为前中期主要输出装备。
【穿杨长弓】
价格:2400
属性:武力+20
攻击速度+10%
唯一被动-【破甲II】:造成物理伤害时减少目标12护甲,持续3秒,可叠加3次
分析:穿甲弓的进阶物品,所有属性都得到提升,并且减少护甲可以叠加到36点,在中期36点护甲会让敌人变得非常柔弱。
【穿云】
价格:3800
属性:武力+45
攻击速度+15%
唯一被动-【破甲III】:造成物理伤害时减少目标18护甲,持续3秒,可叠加3次
分析:穿杨长弓的终极进阶物品,武力加成不低,并且减少护甲达到了可怕的56,在中后期配合上穿鳞剑,是非常致命的输出,推荐作为中后期主要输出装备。
那在最后让我们来看看长棍类物品。
【长棍】
价格:600
属性:武力+15
分析:600块钱,武力+15。和以前的板斧一样,性价比较高,并且可以合成物品,但不推荐作为出门物品。
【短柄斧】
价格:1200
属性:武力+20
体力回复+3
心力回复%+50%
分析:长棍的升级品,对于线上消耗来说是非常不错的,增加了心力回复及体力回复,推荐半肉英雄选择。
【刚烈战斧】
价格:1900
属性:护甲+25
唯一被动-【秘计I】:每20秒自动生成一个可吸收150法术伤害的护盾
唯一被动-【强壮I】:提高体力值上限1%的攻击力
分析:短柄斧的升级物品之一,没有增加武力,但是增强了护甲,与抵挡法术伤害的护盾,并且生命值越高,自身的攻击力也就随之增长,推荐半肉或纯肉英雄选择。
【裂地者】
价格:3200
属性:护甲+40
暴击几率+20%
唯一被动-【秘计II】:每20秒自动生成一个可吸收250法术伤害的护盾
唯一被动-【强壮II】:提高体力值上限1.5%的攻击力
分析:护甲与法术伤害抵抗都非常有帮助,且有20%的暴击率,也会增加意外的输出能力,体力值越高攻击力越高,暴击伤害也就越疼,推荐半肉或者纯肉英雄增强输出。
【开山巨斧】
价格:2800
属性:武力+40
体力回复+5
心力回复%+100%
唯一被动-【横扫】:普通攻击时对目标周围造成35%的溅射伤害(射程超过300的英雄无效)
分析:短柄斧的进阶品之二,属性非常好,不仅增加了各项回复,普通攻击也会溅射到周围,让自己的输出能力变得更加团队化。
【破魔战斧】
价格:2900
属性:武力+30
体力值+300
意志+28
唯一被动-【降魔】:每受到100法术伤害下次普攻增加30点攻击力(单次伤害大于100才能生效),最多可叠加3层,持续5秒
分析:短柄斧的升级物品之三,如果对方法术英雄较多,或者法术英雄装备很好,推荐出一个来进行针对,会让对手非常头疼。
【铁锤】
价格:1500
属性:武力+30
分析:和以前的铁锤一样,是这次改动唯一没有改变的物品。
【力士战锤】
价格:2000
属性:武力+40
分析:铁锤的升级物品,只是增加了10点攻击并不理想,但是作为合成物品,是必须要选择的物品。
【混沌】
价格:4200
属性:武力+55
暴击几率+20%
唯一被动-【暴怒】:暴击伤害提高40%(200%—240%)
分析:混沌,不是馄饨,和以前的百裂锤比起来强了一点点,价格却贵了不止一点。但是属性依然非常好,作为输出装备来说是必出的一件,所以尽早购买力士战锤来过渡吧!
【穷奇】
价格:2800
属性:武力+30
唯一被动【好战】:每当你击杀一个敌对英雄,这把武器就会获得2点好战值,当你周围1000码范围有敌方英雄阵亡,就获得1点好战值,每点好战值提供6点武力值,最多可获得10点好战值。当你死亡后会损失一半好战值。初始拥有5点。
分析:这个装备,很纠结,推荐刺客类秒杀类英雄去出,如果杀不到人,该装备的性价比只和1500块钱的铁锤一样,如果杀得到人,该装备的性价比堪比混沌。
【十字戟】
价格:1500
属性:武力+12
体力值+150
唯一被动-【断筋】:普通攻击降低目标5%的减速,持续2.5秒,可叠加,叠满5层后造成0.3秒定身并清除减速效果。
分析:唯一一件有控制的武器,虽然时间较短,不过攻速快了以后会非常频繁的触发,让对手难以逃跑的装备,是非常理想的。
【绊马长戟】
价格:2800
属性:武力+35
体力值+350
唯一被动-【锁足】:普通攻击降低目标30%的移动速度,持续1.5秒
分析:十字戟的升级物品,不过该装备只有减速没有定身效果,价格可以接受,推荐近战英雄增加自身的粘人能力。
今天给大家介绍了全部的武力装备及进阶路线,小伙伴们有没有了解一些呢?总的来说,此次版本更新出现的装备种类变得更为丰富,小件与大件之间的过度更加平滑,并且每件装备的性价比极高,与此前版本的装备体系相比,玩家在选择上也将变得更为自由。如果大家已经详细了解了新版本的武力类装备,不妨可以去游戏里好好体验一番!
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