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综述:3Q大战终结束 魔兽付费用户迎来回升

2014-10-19 00:05:37 神评论

【17173专稿 未经授权请勿转载】

最高**16日对360诉腾讯滥用市场支配地位案二审公开宣判,宣布驳回奇虎公司上诉,维持原判。2012年,奇虎起诉腾讯滥用在即时通讯软件及服务相关市场的市场支配地位构成垄断。2013年3月,广东省高级**一审判决驳回奇虎公司全部诉讼请求。

这是《反垄断法》出台6年来,最高院审理的首例互联网反垄断案。去年3月,广东省高院初审判决360起诉腾讯滥用市场支配地位不成立,360不服判决,于是这场被民间称为“3Q大战”的诉讼案就一直打到了最高法院。

在宣判的过程中,最高法院详细阐述了互联网领域反垄断法意义上相关市场界定标准、市场支配地位认定标准以及滥用市场支配地位行为的分析原则与方法等一系列具有重要意义的法律问题,其中关于腾讯公司是否具有市场支配地位问题,最高法院认为,本案现有的证据并不足以证明和认定腾讯具有市场支配地位。

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再过一个月,暴雪娱乐旗下风靡全球的MMORPG《魔兽世界》即将迎来自己的第五个资料片“德拉诺之王”,北京时间今天凌晨举办的一个发布会上,暴雪官方宣布:随着6.02版钢铁部落的入侵于今日更新,目前《魔兽世界》全球付费玩家数量上升到了740万人,对比今年8月第二季度电话财报会议上680万付费用户的数量回升了60万人。

暴雪方面还采取了其他一系列措施促进玩家回归:现在购买“潘达利亚之谜”资料片将直接附送原版和之前所有资料片,而不需要重新购买,玩家将获得一次直升90级的机会,同时登陆还能获得“机车争霸”活动中所设计的联盟和部落特殊摩托坐骑等等。

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北京时间10月13日,**在头版大幅报道了Riot公司创造《英雄联盟》的过程以及他们的运营理念,揭露为何《英雄联盟》能成为一款优秀的电竞游戏。

《英雄联盟》的人气之高毋庸置疑,去年S3上的观众人数以及如今大大小小网吧里无数的《英雄联盟》玩家都很好地说明了这个问题。在**的文章里,提到“《英雄联盟》的活跃玩家是《DOTA2》的8倍”。

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逛街是最能反映男女差别的活动之一——男人兴趣寡淡,女人目射精光。除了逛街,现在你还能在移动游戏上看出他们的区别。在逛街中“落败”的男人能在移动游戏中扳回一局吗?不能。研究公司Flurry在今年8月发布的调查报告中称,女人对移动游戏的热情比男人更高。数据显示,对于游戏提供的“应用内购买”,女性玩家的消费次数比男性玩家高31%。此外,女性玩家在游戏上花费的时间也比男性玩家高35%。

研究还没有结束。Flurry还统计了游戏安装7天之后的留存率,结果女人再次将男人甩在身后——女性玩家的游戏留存率比男性玩家高42%。和“花心”的男人相比,女人对游戏更加热情,也更加专一。

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最近,卫报采访了游戏玩家 Kevin Satizal 和交互设计专家 Ian Hamilton,探讨了盲人与电子游戏的话题。

Kevin Satizabal 是一个热爱游戏的人,不过,在出生就双目失明的情况下,他是如何玩游戏的呢?答案是借助游戏中的音乐和声音提示。他以 1996 年的超级马里奥为例进行了说明。“游戏中有许多的音乐提示,以及声音设计方面的提示,” 他说,“你知道自己何时捡起了一颗星,或者什么时候起跳,或者是否捡起了钱币。”

格斗游戏也是一个好例子。通过了解每个动作的声音提示,盲人甚至能够达到专业级的水平。一位盲人玩家 Brice Mellen 非常精通《真人快打》,许多没有视觉障碍的玩家都不是他的对手。他还打败过该游戏的创作者 Ed Boon。

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近日,ICO Partners发布了一份针对Kickstarter平台2014年上半年的众筹项目报告,报告显示游戏众筹项目的趋势不容乐观。据ICO 透露,众筹项目成功率从去年的24%降低到了今年的20%。

在2013 年,超过半数的总资金都是由部分几个大型项目贡献的,而在2014 年,目前为止大项目筹资只占总金额的四分之一。大项目筹资金额的确降低了数千万美元。事实上,我们发现50 万美元以下金额的小型筹资项目和去年并没有差太多,筹资总额和去年同期相比下滑了20%。

ICO 进一步指出,2013年超过50万美元的成功筹资项目有21个,而2014上半年这个数字仅为3个,而且均不是知名IP。很多知名的工作室、研发商正在为成功众筹的Kickstarter 项目进行研发,众筹的第一波浪潮已经过去,没有赶上好时代的研发团队还在苦苦等待第二次众筹高潮的到来。

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随着中国手游行业的不断发展,目前中国手游市场规模已经反超韩国。中国市场庞大的资金都流入到了手游行业,韩国手游行业对中国手游市场的依赖度越来越高。甚至韩国手游行业已经开始效仿中国手游行业去发展,这样的现象是大家说很难想象到的。

这一现象不仅仅表现在游戏行业本身,之所以有这样反常情况的发生,韩国业内人士将主要原因归结为韩国当地**过度的对游戏上的干涉以及苛刻的法规政策。

对于韩国本地游戏政策的过度限制,已经有一些韩国国会议员跟**传达了政策的弊端。有一位国会议员表示,中国的阿里巴巴、腾讯、昆仑、畅游等公司在韩国进行疯狂的投资,这以后可能会导致韩国游戏产业的核心技术和人才资源都会被中国企业被垄断,造成这一局面的最大原因在于韩国**多年的各种限制政策所导致的。

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近日,有传言称占全球多平台游戏引擎市场最大份额的Unity公司有意整体出售。据知情人士披露,目前接触Unity的企业中包括像谷歌这样的网络巨头,Unity的售价将介于10亿至20亿美元之间。

据国外科技媒体CNET的报道,Unity的出售计划已经进行了几个月,目前已与至少一个潜在买家进入“实质性谈判”阶段。而据另一家科技媒体VentureBeat的报道,Unity的出售并非公司CEO David Helgason等高层的意愿,而是出自董事们的决策。

不过Unity公司CTO Joachim Ante在论坛中声明否认了出售传闻:

“我们认为Unity作为一家独立公司是最好的,这个态度已经延续了十年,到今天也同样适用。所以这个传言可以到此为止了:我们没有任何出售公司的计划”。

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上海自贸区洋山保税港区将建设上海国际高科技文化装备应用示范中心,以充分利用自贸区“先行先试”的制度创新与金融创新的政策开放和功能优势,建设我国第一个国际高科技文化装备产业集聚平台,游戏业务率先发力。

首先是2014年5月,与索尼(中国)有限公司签署合作协议,双方在上海自贸区共同出资设立2家合资公司,负责生产、营销索尼集团旗下索尼电脑娱乐公司的PlayStation硬件、软件,及提供相关服务的在华业务。东方明珠文化发展有限公司在这两家合资公司中的占比分别是30%和51%。

2014年2月,与日本电通和NTT DOCOMO的合资子公司D2C共同投资设立上海东方明珠迪尔希文化传媒有限公司,注册资本金5000万元,东方明珠文化发展有限公司持股60%,D2C持股40%,以引进日本优秀的文化产品,特别是游戏、动漫、电影等文化产品,同时开发相关延伸产品。

2013年10月,东方明珠文化发展有限公司又投资2338万美元,获得九城控股的游戏研发工作室Red Studios约20%股权,该工作室开发的游戏Firefall于今年7月29日上线运营,7月31日,奇虎360以1.6亿美元的价格,取得Firefall在中国的5年发行权。

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国行PS4已经于10月13日刚通过3C认证。从查询的结果可以看到,国行PS4是10月13日通过3C认证的,申请人和制造商为索尼电脑娱乐(上海)有限公司,生产商为富士康旗下的鸿富锦精密电子(烟台)有限公司

产品名称为“PlayStation 4电脑娱乐机(计算机)/ Computer Entertainment System”,相比之下,6月通过3C认证的国行Xbox One名称则为“家庭娱乐游戏机”。

另外,索尼集团大型品牌活动2014索尼魅力赏将于本月24-26日在上海举行,游戏业务将作为索尼大家庭的一员亮相。但索尼方面表示,本次发布会上不会有PlayStation产品的上市日期和售价等详细信息公布。

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