“没事俺不累”!《合金弹头》游戏系列回顾

2014-09-08 10:01:59 神评论

《合金弹头5》(Metal Slug 5)2003年11月5日

由重组后并收回大部分游戏版权的SNK Playmore推出了这一作,在各方面开始努力回归传统,不过依然是因为时间和人员问题,游戏整体的表现同样普通,很多玩家之后甚至对系列表示失望,认为这一名字应该到此为止。

系统上的最大变化就是新增蹲下键与跳跃键同时按住可做出滑垒动作,但并不好用,尤其面对在下方的敌人时会不小心滑垒而死亡,因此在6代后又直接删除了这一设计。

剧情上加入了新的神秘组织作为敌人,不过因为缺乏铺垫导致玩家没什么认同感,很多人为此强烈呼唤火星人和反叛军的回归。

和三代一样同样只有五关,但最后一关完全没有三代的丰富程度,简单来说就是缩水……

最终BOSS同样和以往的风格大为不同,属于完全正体不明的神秘怪物,通关后离开消失的设计也让玩家感到不明……

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