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“没事俺不累”!《合金弹头》游戏系列回顾
2014-09-08 10:01:59
神评论
《合金弹头4》(Metal Slug 4)2002年9月22日
当时的SNK历经了破产重组的一系列风波后,由暂时新生的Playmore授权给其他厂商合作开发的作品,因为人员流失,时间仓促等各方面的原因,造成这一作品质只能算是普通程度,尤其在和之前异常出色的三代对比之下问题显得更加突出。
相比同期《拳皇2001》等问题更明显的作品,《合金弹头4》的改变其实还是并不算严重的,玩家所诟病的主要是并没有加入更多新要素,一些关卡设计的了无新意,只是单纯的重复之前的素材,包括BOSS战也有偷懒嫌疑。
主要可选角色依然为四人,但去掉了Tarma和Eri,换成两位新角色Trevor和Nadia。
4代中登场的之前反叛军的几个角色最后都是相似的机械人,可见当时官方也觉得这一作的剧情没法和之前三部曲对接上……
增加了勋章系统,但除了那些以高分为目标的达人玩家,普通人多半都意识不到这个设计的意义……
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