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“没事俺不累”!《合金弹头》游戏系列回顾
2014-09-08 10:01:59
神评论
说起曾经的SNK,大家难免先想到《拳皇》、《侍魂》、《饿狼传说》或是《月华剑士》等诸多经典格斗作品。不过纵然SNK确实是以格斗游戏扬名,但他们在格斗游戏之外也不乏特色作品,早在FC时代就有《怒》、《古巴战士》这样的传统射击游戏。
而在90年代后期,他们在格斗游戏之外也贡献出了一款值得记住的系列作品。《合金弹头》系列,对许多国内玩家来说同样是个难以忘记的名字。甚至于许多玩家更是对其中的一些台词有着独特的印象。例如,每关完成后的“没事儿俺不累!(mission complete!)”
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《合金弹头》(Metal Slug)1996年5月24日
《合金弹头》最初其实并非SNK自家的作品,而是由日本前IREM公司(主营街机游戏,代表作有《异型战机》)的一部分成员成立的新公司Nazca在SNK的街机基版MVS上开发的一款全新之作。
虽然之前名不见经传,但《合金弹头》的亮相可谓相当出色,其滑稽搞笑的场面及精细的手绘场景是最大特色,而丰富多彩的战斗场景,尤其是BOSS战的部分让这款游戏特色十足,在貌似已经了无新意的横版动作射击游戏中脱颖而出,也引起了SNK的注意,随即将其和Nazca一起收购,从此为自家在主打的格斗游戏之外又多了一个重要品牌。
游戏基本按照二战风格刻画,但时间点设定在未来的2028年,SNK之后为系列编写完整设定和剧情时也秉承这一点,造成了特有的反差搞笑。
初代已经有了相当完善的设计,武器、角色、机械等大量设定都被后来一直沿用下去,包括最具代表性的Q版坦克“Metal Slug”。
明明第一关就已经出现了著名的柬埔寨吴哥窟特写,但台版不知道以什么理由一定将游戏标题译成“越南大战”。
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