循序渐进 《射雕ZERO》角色成长体系详解
8月12日,主打“自由动作”特色的完美首款无锁定动作网游《射雕ZERO》正式开启“激斗内测”。全新的版本内容,全面优化的游戏引导体验,让《射雕ZERO》迎来了历次测试以来,对新手玩家最为贴心和友好的一个版本。那么,对于初次接触《射雕ZERO》的新人来说,又该如何培养锻炼自己的游戏角色?相信今天的介绍,将为你提供一个更为清晰的思路——
【角色成长:五大体系,逐步深入】
对于大型网游来说,角色的成长过程无疑是最为核心的体验内容。《射雕ZERO》中的角色成长,主要包括了角色等级、心法等级(技能)、战魂等级(PVP)、天赋、装备这五个体系。看似繁复,但实际上每个体系都是独立存在的,并且是随着玩家角色游戏历程的深入而循序渐进地来进行深入了解的。
具体到此次激斗内测来说,除了最为基础的角色等级(《射雕ZERO》称“侠义等级”)之外,玩家角色在新手阶段还会接触到技能系统和心法等级,了解到心法等级是学习高级技能的必要前提这一基础设定。随着等级和心法等级的提升,玩家将逐步解除到更多的高级技能。
而在度过了最初的几级新手阶段后,玩家会在初次进行副本战斗之后,开始接触到装备系统。当然,此时玩家了解的只是最基本的装备种类和装备穿戴设定。 而随着玩家等级的提升,在升级过程中,有关装备系统的更多高级功能,以及装备本身的更深层次属性(如元素属性,属性易伤值等等),会逐渐加入进来。
当玩家角色等级达到30级时,则会开启职业天赋系统。天赋是职业能力属性的延伸和扩展,通过这套系统,玩家角色可以获得更进一步的属性提升,或让自己的某些技能作用机制发生改变(如原本不具备控制效果的技能在拥有相关天赋后,能够具备眩晕、冰冻、击倒等控制效果),同一职业的玩家角色也会因天赋加点的不同而有所差异,更进一步加深了角色的个性化差别。
同样在角色达到30级时,还会有相关的引导任务将玩家指引向PVP战场,并同时了解到战魂系统。战魂系统是一个针对PVP战场环境的独立体系,战魂等级的提升只能通过在PVP战场中作战或完成战场任务等方式,而随着战魂等级的提升,玩家还可以体验到不同的战魂职业所带来的乐趣。
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