循序渐进 《射雕ZERO》角色成长体系详解
8月12日,主打“自由动作”特色的完美首款无锁定动作网游《射雕ZERO》正式开启“激斗内测”。全新的版本内容,全面优化的游戏引导体验,让《射雕ZERO》迎来了历次测试以来,对新手玩家最为贴心和友好的一个版本。那么,对于初次接触《射雕ZERO》的新人来说,又该如何培养锻炼自己的游戏角色?相信今天的介绍,将为你提供一个更为清晰的思路——
【角色成长:五大体系,逐步深入】
对于大型网游来说,角色的成长过程无疑是最为核心的体验内容。《射雕ZERO》中的角色成长,主要包括了角色等级、心法等级(技能)、战魂等级(PVP)、天赋、装备这五个体系。看似繁复,但实际上每个体系都是独立存在的,并且是随着玩家角色游戏历程的深入而循序渐进地来进行深入了解的。
具体到此次激斗内测来说,除了最为基础的角色等级(《射雕ZERO》称“侠义等级”)之外,玩家角色在新手阶段还会接触到技能系统和心法等级,了解到心法等级是学习高级技能的必要前提这一基础设定。随着等级和心法等级的提升,玩家将逐步解除到更多的高级技能。
而在度过了最初的几级新手阶段后,玩家会在初次进行副本战斗之后,开始接触到装备系统。当然,此时玩家了解的只是最基本的装备种类和装备穿戴设定。 而随着玩家等级的提升,在升级过程中,有关装备系统的更多高级功能,以及装备本身的更深层次属性(如元素属性,属性易伤值等等),会逐渐加入进来。
当玩家角色等级达到30级时,则会开启职业天赋系统。天赋是职业能力属性的延伸和扩展,通过这套系统,玩家角色可以获得更进一步的属性提升,或让自己的某些技能作用机制发生改变(如原本不具备控制效果的技能在拥有相关天赋后,能够具备眩晕、冰冻、击倒等控制效果),同一职业的玩家角色也会因天赋加点的不同而有所差异,更进一步加深了角色的个性化差别。
同样在角色达到30级时,还会有相关的引导任务将玩家指引向PVP战场,并同时了解到战魂系统。战魂系统是一个针对PVP战场环境的独立体系,战魂等级的提升只能通过在PVP战场中作战或完成战场任务等方式,而随着战魂等级的提升,玩家还可以体验到不同的战魂职业所带来的乐趣。
【附属成长:冒险探索,历练不断】
以上列举的是游戏当中的五项主要的角色成长体系,但实际上,游戏中还存在着阵营势力声望,宝物图鉴,成就等多种同样需要逐渐积累和成长的附属系统,并且同样会随着玩家游戏历程的深入而逐渐被认知和熟悉,也会有相应的教程和指引说明。
《射雕ZERO》广袤的世界当中,存在着形形色色的阵营势力,除了国家势力、地区**势力外,还会有食神会、普济堂、九州地理协会等多种民间势力存在,而玩家与每个势力之间的关系,都会以势力声望的方式来体现。当玩家与某一势力交恶时,该势力的NPC将会与玩家角色呈敌对状态;当玩家与某一势力交好,并且感情匪浅时,往往便会获得从该势力NPC处购买高等级物品的权限,或享受到某些特殊福利。
宝物图鉴,则是玩家在冒险历程中,收集储存各种珍稀宝物的一种独特玩法。有些宝物能够赋予玩家某些特殊能力,包括玩家的闪避、二段跳等能力,都是由前期所获得的相应宝物所赋予的。而更多的宝物,则会给玩家角色提供某些特殊的能力值加成。这些宝物的获取,有的需要玩家通过战斗或任务历练来逐渐获得,而有的,则必须从特定的阵营势力NPC处,以游戏流通货币来购买。
成就,则是记录玩家在游戏中达成的某些目标的一种特殊系统。例如累积击杀了若干只怪物,累积死亡了若干次,累积在PVP当中击杀了若干名玩家,或是在PVE当中成功通关了某些关卡,都会在成就系统当中留下相应的记录。由于很多成就的完成,并没有太高的门槛,但却需要投入相当长的时间,因此,成为成就达人,需要的不仅仅是个人实力,更多的是一种耐心和永不放弃的精神。
【操作成长:实践磨练,菜鸟起飞】
对于《射雕ZERO》这样一款动作网游来说,成长并不仅仅意味着角色能力的提升,同时还意味着玩家在操作熟练度,在更具深度的操作技巧上的进步。
尽管《射雕ZERO》为照顾过去较少接触动作游戏的玩家,有针对性地设计了一套由“QTE变招”和“JA系统”构成的连招操作方式,但想要熟练掌握并在PVE和PVP场合当中合理运用,仍然需要一定时间的实践锻炼。升级过程中,玩家将通过由易到难的副本战斗来逐渐熟悉PVE操作,而热衷PVP的玩家,则会从30级开始接触休闲模式的PVP战场,从36级开始可进行野外PK。
值得一提的是,《射雕ZERO》拥有独具特色的三大操控模式,分别对应不同风格、不同习惯和偏好的玩家,选择一个适合自己的操控模式,也会让玩家的操作成长变得更为顺畅。
“激斗内测”的开启,预示着《射雕ZERO》已进入了一个全新的阶段。在崭新的《射雕ZERO》当中,玩家角色将拥有更顺畅的成长体验,也将拥有更多样化的游戏乐趣。动作网游历史上从未有过的丰富自由体验——《射雕ZERO》激斗内测,将为每个玩家全情呈现!
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