传奇永恒:PK爆装备 沙巴克更宏伟画面似暗黑3
关于内容:每个职业都无可替代 增加全新中后期玩法
17173:在职业设定方面,游戏有做出哪些调整?还是“战法道”的组合?
舒建:我们在职业规划上进行了一些修改,让每个职业互相间都更有一个被需求的关系。举个例子,你是法师打怪,虽然一个人也能打死,但由于怪物回回血,可能打的就很累。这时你组个道士,红绿毒一下,分分钟搞定。每个职业都在某方面起到近乎无可替代的作用。
17173:我们都知道,《传奇》是一个升级很困难的游戏,后期升级所需经验都是天文数字,在《传奇永恒》上也会这样吗?
舒建:说句实在的,这东西也怪韩国人,当时他们完全没想到中国玩家这么厉害能玩到45级,后面升级42.6亿经验的天文数字,确实没法升。现在我们规划的内容是60级,前45级比较快,认真玩的话差不多两个月的可以到。
后面相对来说会慢一些,但也绝对不是什么一年、两年才能升上去。差不多是一个月4级左右。
17173:在《传奇永恒》中满级以后还能玩什么?会提供很多副本供玩家打吗?
舒建:我们会有少量比较经典的团队关卡,但绝不希望玩家反复去刷,那非常没意思。按照目前规划,我们只希望副本时间占玩家每天游戏时间的八分之一(可能一天最多刷三次本,具体数据待定),副本打完就出去PK。
其它时间我们会提供很多行会玩法,这应该是我们唯一一块和《传奇》有较大不同的地方。这个行会包括了原来《传奇》里所有工会功能,但它还可以升级成长。除了沙巴克外,游戏还提供行会领地战斗,领地里所有产出都可以用来丰富行会建设,但别的行会也可以来攻击你的领地。
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