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专访完美:道具收费是主机游戏的发展前景

2014-07-31 01:58:48作者:河马 手机订阅 我要评论()

【17173专稿,未经授权请勿转载】

2014年7月30日,完美世界在上海举办媒体见面会。CEO萧泓发表了题为“游戏改变未来”的演讲。从下一代互联网娱乐、全球化以及合作等领域,并介绍了完美世界未来战略规划。会后,萧泓接受了17173采访,并向我们独家透露了DOTA2公测及完美世界布局主机的相关信息。

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完美世界CEO萧泓(左)接受17173专访 央视解说刘宏建(右)担任完美世界媒体见面会主持人

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17173:Xbox One国行马上要开卖了,玩家有一个担心,在中国市场的主机游戏会不会也像端游一样,被各种“中国制造”的道具收费游戏所占据,变味成坑钱游戏?

萧泓:与其说是“变味”,不如说是发展,欧美主机游戏这些年也在联网化,但还没有真正得到免费模式的真谛。既要道具收费,也要维护游戏的平衡性,我觉得完美在这方面要做尝试,我认为主机平台上的免费游戏前景非常广阔。

17173:完美世界在Xbox One上公布的几款游戏会宣布收费模式吗?

萧泓:暂时不会提到。

17173:NEWBEE战队在DOTA2 TI4上夺得了冠军,怎么看待这次成功给中国电竞带来的意义?

萧泓:中国电竞还需要做很多努力,还处在比较早期的阶段,有选手获得大额奖金,绝不是坏事。但要想这个行业健康发展、形成规模,要有正规的联赛体制,不能一年只有一次获得最高奖金的机会。

我跟业内很多人也讨论过,我们在试图集中各方力量,形成合作伙伴关系,能够推进更加有规则的,更加职业化联赛的体制,希望有朝一日真的能形成更健康的电竞生态环境。

17173:之前有传言国服DOTA2在这次TI4之后就要公测了,这个时间点准确吗?

萧泓:我们没有公布具体的公测时间,但是相信不会太久。其实这个游戏已经接近于完全公测的状态,我们只是找时间点什么时候更合适而已。

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17173:目前完美正在致力于布局手机游戏和主机平台,那对PC端的规划是怎样的 ?

萧泓:竞技类游戏一定是PC端的方向,PC端的特点是使用键盘和鼠标输入,非常适合竞技类游戏的玩法。这一定是PC端一个重要的分类。

当然,PC端传统的MMORPG其实不会完全死掉,只是内容上还需要创新。美国好莱坞每2、3年的时间电影业票房就会下降到谷底,然后随着几个重要的内容、技术创新,比如说《阿凡达》等电影的出现,票房又会得到推进。

PC端游戏也是这样,很多时候我们要静下心来用比较好的IP,投入重大资源,做的真正的精品,来推动市场。未来PC端我们可能做的项目少,但我们要做精,而且一定会长期做。

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17173:今年除了《无冬Online》之外,完美还有《射雕ZERO》等大作将要登场,能否和我们谈谈在目前的市场环境下,您心中对端游大作的定义是怎样的?

萧泓:如果要说大作,比如说《魔兽世界》就可以算的上精品,虽然它是我竞争对手的游戏,但这点我必须承认。一款真正的大作,不管从画面,玩法,故事设计,都需要具备衍生性和弘大性。而想要完成这样的大作,就必须要让有能力的人沉下心来做好多年。

17173:有观点认为,今后PC游戏、主机游戏以及手机游戏在中国市场上会形成三分天下的局面,您怎么看待这个观点?

萧泓:实际上不管平台是哪个,游戏体验本身才是玩家所在意的,所以还是有相当一部分人需要移动体验、一部分人需要精美的画面体验,还有相当一部分人要输入型体验、竞技的体验,大致判断来看,PC、手游、端游三分天下的发展模式的判断是对的。

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【编辑:河马】

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